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NotaPublicado: Mié Nov 15, 2017 3:58 am
Avatar de UsuarioNarrador Partidas CortasMensajes: 53Registrado: Sab Nov 11, 2017 8:51 pm
Se usarán como norma general, las de la Crónica de Miami y en caso de duda, las de la 3ª Edición de Mundo de Tinieblas.



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“¡A ellos, a ellos mientras arda el fuego!, ¡A ellos, a ellos mientras arda el fuego!», exhortaba a sus seguidores. «¡No dejen que nuestra Espada se enfríe! ¡No permitas que se oxide! ¡Pegar duro contra el Yunque de Nemrod! ¡Echar abajo su castillo! ¡Mientras ellos vivan, jamás desterraremos el miedo del corazón de los hombre!...»”. -Müntzer-
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NotaPublicado: Mié Nov 15, 2017 4:32 am
Avatar de UsuarioNarrador Partidas CortasMensajes: 53Registrado: Sab Nov 11, 2017 8:51 pm
EXCEPCIONES

REGLAS SOBRE DAÑO

Vampiros

- Daño Contundente a la mitad.

- Daño de Balas en la Cabeza hacen Letal.

- Daño de Balas en el resto del Cuerpo hacen Contundente.


Garou


- Daño Contundente a la mitad si no están en su Forma de Nacimiento (salvo Metis).

- Daño de Balas en la Cabeza hacen Letal.

- Daño de Balas en el resto del Cuerpo hacen Contundente si no están en su Forma de Nacimiento (savo Metis).


Ghoul

- Daño Contundente a la mitad si tienen Fortaleza.

- Daño de Balas en la Cabeza hacen Letal.

- Daño de Balas en el resto del Cuerpo hacen Contundente si tienen Fortaleza.



Magos

- Daño Contundente a la mitad si tiene al menos un punto en Vida, Entropía ó Fuerzas.

- Daño de Balas en la Cabeza hacen Letal.

- Daño de Balas en el resto del Cuerpo hacen Contundente si tiene al menos un punto en Vida, Entropía ó Fuerzas.

- Daño de Balas en la Cabeza hacen Letal.



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“¡A ellos, a ellos mientras arda el fuego!, ¡A ellos, a ellos mientras arda el fuego!», exhortaba a sus seguidores. «¡No dejen que nuestra Espada se enfríe! ¡No permitas que se oxide! ¡Pegar duro contra el Yunque de Nemrod! ¡Echar abajo su castillo! ¡Mientras ellos vivan, jamás desterraremos el miedo del corazón de los hombre!...»”. -Müntzer-
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NotaPublicado: Dom Nov 19, 2017 6:24 am
Avatar de UsuarioNarrador Partidas CortasMensajes: 53Registrado: Sab Nov 11, 2017 8:51 pm
REGLAS DE MAGIA

- Se pueden hacer Símbolos Mágicos con conjuros sobre Seres/Objetos usando Tiempo y/o Entropía. El límite de estos será igual a la Resistencia/ Dureza/ Parte Espiritual (Gnosis/ Areté/ Avatar/ Similar) lo que sea Menor. No se pueden inscribir Símbolos en objetos ya de por sí Mágicos.


- Las Esferas Quiplóticas son más potentes para Destruír y menos para Sanar/Crear. Por ello, los Efectos hechos con ellas en esos casos tienen estos ajustes, según la Esfera más alta utilizada:


Esfera Quiplótica 1- Dificultad Destrucción/Creación (-1/+1) [Paradoja - /- ]

Esfera Quiplótica 2- Dificultad Destrucción/Creación (-2/+2)- [Paradoja +1/-]

Esfera Quiplótica 3- Dificultad Destrucción/Creación (-3/+3)- [Paradoja +1/-]

Esfera Quiplótica 4- Dificultad Destrucción/Creación (-3/+3)- [Paradoja +2/-]
Dados aTirada Areté-Destrucción/Creación (+1/-1)

Esfera Quiplótica 5- Dificultad Destrucción/Creación (-3/+3)- [Paradoja +4/-]
Dados a Tirada Areté- Destrucción/Creación (+2/-2)



NOTA: Los modificadores en este caso pueden exceder el máximo de +3/-3 de las Reglas de Magia, siempre con Dificultad Mínima de 3 y Máxima de 10 al final.

NOTA 2: La ganancia adicional de Paradoja, ocurre incluso en un Sancta Santórum, pero no en la Umbra.

NOTA 3: Los Efectos de Entropía Quiplótica causan Daño desde el Nivel 2 de Esfera en lugar del Nivel 4.



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“¡A ellos, a ellos mientras arda el fuego!, ¡A ellos, a ellos mientras arda el fuego!», exhortaba a sus seguidores. «¡No dejen que nuestra Espada se enfríe! ¡No permitas que se oxide! ¡Pegar duro contra el Yunque de Nemrod! ¡Echar abajo su castillo! ¡Mientras ellos vivan, jamás desterraremos el miedo del corazón de los hombre!...»”. -Müntzer-
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