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<  Yesterday Garou  ~  [Casa HawkClaws] Despertar el Espiritu ( lobosombrio)

NotaPublicado: Dom Mar 12, 2017 3:33 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
@lobosombrio

Como lo acordado crhis esperaba que su alfa le enseñara como despertar a un espiritu..... para lo cual traía un brote de manzanilla que podia tener en una macetA wn casa, le habria gutado gingsen pero no queria hacer
enojar a azor

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_________________

“El problema no es el problema,
el problema es tu actitud ante el problema ¿entiendes?”

– Jack Sparrow, Piratas del Caribe.


viewtopic.php?f=91&t=8990

APARIENCIA 2 / CARISMA 3

MERITOS/DEFECTOS
Sentido Común
Buen chico
Resistencia Mágica
Compulsión:No mostrar temor frente al enemigo



Oculto:
TUMBABURROS

N, S= ok / -1 / -1 / -2 / -2 / -5 / inc / muerto

Dif, es 1 exito mas la cantidad de pasos entre una a otra
Ejemplo glabro a lupus 1 + 1 a crinos + 1 a hispo + 1 a lupus /// 4 exitos dif 6 resist + imp prim

Glabro : casi humano /dif 7
Fuerza: +3
Resistencia: +3
Manipulación: -2 (excepto con otros garou)
Apariencia: -1

Crinos: El licántropo./ dif 6
Fuerza: +4
Destreza: +1
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Apariencia: 0
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +1Agrabado / Dif 5


Hispo: El casi lobo. /dif 7
Fuerza: +3
Destreza: +2
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -1
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +2 Agrabado / dif 5


Lupus: el lobo. /dif 7
Fuerza: +1
Destreza: +2
Resistencia: +2
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -2
Dano de Mordida Fuerza +1
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NotaPublicado: Dom Mar 12, 2017 4:32 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4541Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
hola christian vamos a ser lo prometido vamos al el salón de ritos de la casa dijo mientras caminaba de camino



_________________
hay miles de caminos para tu ultimo final
Oculto:
Ghost sight 4 pag 87 de los caminantes silencios

Carisma 3
Manipulación 5 persuasivo
Apariencia 3
Resistencia Mágica
(Mérito de 2 puntos):
Mentor Prestigioso 1
fisico: por el momento cabello rubio corto al estilo militar, piel canela estatura 1.81 vestido de forma muy deportiva y una buenos tenis
Oculto:
aliado espiritual;1 http://salidun.com/es/wp-content/upload ... laphus.jpg
Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto): para bien o para mal
Reputación
@(Mérito de 2 puntos):
Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
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NotaPublicado: Dom Mar 12, 2017 4:46 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
Saco algo de su cartera

-se me olvidaba..... aqui esta el recibo de su d s ga resiTen sl c s lor con hlifo de hielo, ls tienen en 5 dias



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Dif, es 1 exito mas la cantidad de pasos entre una a otra
Ejemplo glabro a lupus 1 + 1 a crinos + 1 a hispo + 1 a lupus /// 4 exitos dif 6 resist + imp prim

Glabro : casi humano /dif 7
Fuerza: +3
Resistencia: +3
Manipulación: -2 (excepto con otros garou)
Apariencia: -1

Crinos: El licántropo./ dif 6
Fuerza: +4
Destreza: +1
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Apariencia: 0
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +1Agrabado / Dif 5


Hispo: El casi lobo. /dif 7
Fuerza: +3
Destreza: +2
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -1
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +2 Agrabado / dif 5


Lupus: el lobo. /dif 7
Fuerza: +1
Destreza: +2
Resistencia: +2
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -2
Dano de Mordida Fuerza +1
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NotaPublicado: Mar Mar 14, 2017 4:24 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4541Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
que?



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Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
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NotaPublicado: Mar Mar 14, 2017 4:51 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
-perdon, el recibo de ls daga que me encargo....... es para un fetiche?



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Fuerza: +3
Resistencia: +3
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Resistencia: +3
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Fuerza: +3
Destreza: +2
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NotaPublicado: Mar Mar 14, 2017 5:35 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4541Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
si es para un fetiche te doy el dinero y puedes ir por el si me ases el favor y vamos a enseñarte el ritual que quieres



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Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
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NotaPublicado: Mar Mar 14, 2017 5:36 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
-gracias, le aviso cyando estw la daga

-lo sigo, como empesamos?



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Fuerza: +3
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Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
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Lupus: el lobo. /dif 7
Fuerza: +1
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NotaPublicado: Mar Mar 14, 2017 5:37 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
-gracias, le aviso cyando estw la daga

-lo sigo, como empesamos?



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Resistencia: +3
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Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +1Agrabado / Dif 5


Hispo: El casi lobo. /dif 7
Fuerza: +3
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Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -1
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Dano de Mordida Fuerza +2 Agrabado / dif 5


Lupus: el lobo. /dif 7
Fuerza: +1
Destreza: +2
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Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -2
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NotaPublicado: Mar Mar 14, 2017 5:45 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
@Eirenhide



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Fuerza: +3
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Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
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Lupus: el lobo. /dif 7
Fuerza: +1
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NotaPublicado: Mar Mar 14, 2017 5:50 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17287Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Oculto:
FdJ: Esta la lleva @Kamikaze, pero antes de que él intervenga a Carlos le queda por explicar todo lo que van a hacer. :D



_________________
El gato de las reglas.
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NotaPublicado: Dom Mar 19, 2017 5:42 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4541Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
Rito del Despertar del Espíritu
Nivel Dos

Este rito se utiliza para despertar a un espíritu dormido (inactivo). Para realizarlo, el Garou debe interpretar un ritmo con algún tipo de instrumento (normalmente de percusión). Mientras el Garou está tocando, todos los Garou que participen en el rito deben avanzar alrededor del Maestro del Rito aullando y gruñendo en contrapunto al ritmo.

Cuando se realiza sobre un objeto mundano, este rito aviva a su espíritu, haciendo que despierte y aparezca en la Umbra. Por ejemplo, si el rito se celebra en un autobús, cualquier Garou que esté caminando de lado podrá ver el autobús como una parte real del paisaje. Sin embargo, en la Umbra aparecerá como un objeto inmóvil a menos que alguien del mundo físico lo conduzca; en este caso, todo aquel que esté en la Umbra lo verá como un vehículo sin conductor.

Cuando se realiza sobre plantas, este rito se conoce como santificación. Los espíritus de las plantas suelen ser benignos; un espíritu de una planta despierta ofrecerá sus poderes como si fueran un amuleto (de un solo uso). Una vez santificadas, los diferentes tipos de plantas confieren habilidades distintas; por ejemplo, la dedalera protege de la magia feérica (incrementando en dos puntos la dificultad de cualquier hechizo feérico).
Sistema: El Maestro del Rito debe tocar un instrumento musical o cantar una canción (el talento no importa). La dificultad de la tirada será la Rabia del espíritu. Un fallo significará que el espíritu permanece adormecido. El Narrador deberá decidir si el espíritu se mostrará hostil o cordial con la persona que le despierte. Despertar a un espíritu no concede ningún control sobre él; para poder darle órdenes será necesario el Rito de Vinculación o el uso de algún Don. Este rito no funciona sobre seres sensitivos, como los humanos, pues éstos ya están lo máximo de "despiertos" que pueden llegar a estar.
bueno lo primero tenemos que pasar a la umbra para estar mas cómodos y pasar a la forma guerrera



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NotaPublicado: Dom Mar 19, 2017 6:15 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
Chris escucho toda k a explicacion y siguio a su alfa

-y si falla el rito en duejecucion?

- y que pasa con la planta fisica cuando se convierte en amuleto el espiritu?



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Glabro : casi humano /dif 7
Fuerza: +3
Resistencia: +3
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Lupus: el lobo. /dif 7
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NotaPublicado: Mar Mar 21, 2017 6:55 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4541Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
una cosa muy diferente es un amuleto a despertar un espíritu el amuleto es de un solo uso y general mente ya tiene que a ver un espíritu y despertar el espíritu es despertarlo de su sueño la plata estará bien pero si algo el pasa a cualquier parte la otra morirá



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NotaPublicado: Mar Mar 21, 2017 6:57 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
-que bueno que la puse en una maceta

-y si fallo el ritual wue pasa..... de spierta con fanas de matar al invocador?



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Glabro : casi humano /dif 7
Fuerza: +3
Resistencia: +3
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Apariencia: -1

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Fuerza: +4
Destreza: +1
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
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Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +1Agrabado / Dif 5


Hispo: El casi lobo. /dif 7
Fuerza: +3
Destreza: +2
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Lupus: el lobo. /dif 7
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NotaPublicado: Mié Mar 22, 2017 5:59 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4541Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
se despierta de esa forma dudo que puedan siempre despiertan de manera débil como un cachorro o un bebe la casa donde estamos esta despierta y poco a poco conseguira mas poder conocimiento y demás cosas a parte de que nos protege



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NotaPublicado: Mié Mar 22, 2017 6:09 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
-,bueno, suena seguro...... entonces no son tan byenas pra oedi r les hcer un fetiche en ese momento



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Fuerza: +4
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Hispo: El casi lobo. /dif 7
Fuerza: +3
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Lupus: el lobo. /dif 7
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NotaPublicado: Mié Mar 22, 2017 6:13 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4541Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
no creo seria un espíritu muy pequeño a parte de lo básico no podrías pedirle nada mas seria mejor buscar uno ya fuerte y curtido



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(Mérito de 2 puntos):
Mentor Prestigioso 1
fisico: por el momento cabello rubio corto al estilo militar, piel canela estatura 1.81 vestido de forma muy deportiva y una buenos tenis
Oculto:
aliado espiritual;1 http://salidun.com/es/wp-content/upload ... laphus.jpg
Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto): para bien o para mal
Reputación
@(Mérito de 2 puntos):
Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
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NotaPublicado: Mié Mar 22, 2017 6:17 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
-bueno saberlo de,sntemano

-y como empesamos?



_________________

“El problema no es el problema,
el problema es tu actitud ante el problema ¿entiendes?”

– Jack Sparrow, Piratas del Caribe.


viewtopic.php?f=91&t=8990

APARIENCIA 2 / CARISMA 3

MERITOS/DEFECTOS
Sentido Común
Buen chico
Resistencia Mágica
Compulsión:No mostrar temor frente al enemigo



Oculto:
TUMBABURROS

N, S= ok / -1 / -1 / -2 / -2 / -5 / inc / muerto

Dif, es 1 exito mas la cantidad de pasos entre una a otra
Ejemplo glabro a lupus 1 + 1 a crinos + 1 a hispo + 1 a lupus /// 4 exitos dif 6 resist + imp prim

Glabro : casi humano /dif 7
Fuerza: +3
Resistencia: +3
Manipulación: -2 (excepto con otros garou)
Apariencia: -1

Crinos: El licántropo./ dif 6
Fuerza: +4
Destreza: +1
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Apariencia: 0
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +1Agrabado / Dif 5


Hispo: El casi lobo. /dif 7
Fuerza: +3
Destreza: +2
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -1
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +2 Agrabado / dif 5


Lupus: el lobo. /dif 7
Fuerza: +1
Destreza: +2
Resistencia: +2
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -2
Dano de Mordida Fuerza +1
Desconectado Perfil
NotaPublicado: Mié Mar 22, 2017 6:37 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4541Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
off pasa mos ala umbra deja pal planta en mitad del cuarto y como dije cambiar a la forma guerrera



_________________
hay miles de caminos para tu ultimo final
Oculto:
Ghost sight 4 pag 87 de los caminantes silencios

Carisma 3
Manipulación 5 persuasivo
Apariencia 3
Resistencia Mágica
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Mentor Prestigioso 1
fisico: por el momento cabello rubio corto al estilo militar, piel canela estatura 1.81 vestido de forma muy deportiva y una buenos tenis
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@(Mérito de 2 puntos):
Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
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NotaPublicado: Mié Mar 22, 2017 6:39 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
Chris se orep a a dejando la pmta y cambia a hispo paa seguir a su alfa



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– Jack Sparrow, Piratas del Caribe.


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N, S= ok / -1 / -1 / -2 / -2 / -5 / inc / muerto

Dif, es 1 exito mas la cantidad de pasos entre una a otra
Ejemplo glabro a lupus 1 + 1 a crinos + 1 a hispo + 1 a lupus /// 4 exitos dif 6 resist + imp prim

Glabro : casi humano /dif 7
Fuerza: +3
Resistencia: +3
Manipulación: -2 (excepto con otros garou)
Apariencia: -1

Crinos: El licántropo./ dif 6
Fuerza: +4
Destreza: +1
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Apariencia: 0
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +1Agrabado / Dif 5


Hispo: El casi lobo. /dif 7
Fuerza: +3
Destreza: +2
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -1
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +2 Agrabado / dif 5


Lupus: el lobo. /dif 7
Fuerza: +1
Destreza: +2
Resistencia: +2
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -2
Dano de Mordida Fuerza +1
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NotaPublicado: Lun Mar 27, 2017 1:50 am
Avatar de UsuarioMensajes: 16262Registrado: Lun Jul 25, 2011 2:18 pm
Off: para el ritual se lanza Astucia + Rituales (Dif. rabia del espiritu)



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El sentido común no es un obsequio, un don o un regalo. Es un castigo porque tienes que tratar con todos aquellos que no lo tienen.
N, S= ok / -1 / -1 / -2 / -2 / -5 / inc / muerto
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NotaPublicado: Mié Mar 29, 2017 5:40 am
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
@lobosombrio

Seguimos?



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Dif, es 1 exito mas la cantidad de pasos entre una a otra
Ejemplo glabro a lupus 1 + 1 a crinos + 1 a hispo + 1 a lupus /// 4 exitos dif 6 resist + imp prim

Glabro : casi humano /dif 7
Fuerza: +3
Resistencia: +3
Manipulación: -2 (excepto con otros garou)
Apariencia: -1

Crinos: El licántropo./ dif 6
Fuerza: +4
Destreza: +1
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Apariencia: 0
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +1Agrabado / Dif 5


Hispo: El casi lobo. /dif 7
Fuerza: +3
Destreza: +2
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -1
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +2 Agrabado / dif 5


Lupus: el lobo. /dif 7
Fuerza: +1
Destreza: +2
Resistencia: +2
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -2
Dano de Mordida Fuerza +1
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NotaPublicado: Mié Mar 29, 2017 5:53 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 4541Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
off sabes la rabia del espíritu al que vamos a despertar



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Carisma 3
Manipulación 5 persuasivo
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fisico: por el momento cabello rubio corto al estilo militar, piel canela estatura 1.81 vestido de forma muy deportiva y una buenos tenis
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Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto): para bien o para mal
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@(Mérito de 2 puntos):
Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
Desconectado Perfil
NotaPublicado: Mié Mar 29, 2017 8:10 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 6894Registrado: Mar Dic 02, 2014 3:25 pm
Off, creo que 2 como maíz y ginzen...... aunnwue roble tiene 3

@lobosombrio



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Ejemplo glabro a lupus 1 + 1 a crinos + 1 a hispo + 1 a lupus /// 4 exitos dif 6 resist + imp prim

Glabro : casi humano /dif 7
Fuerza: +3
Resistencia: +3
Manipulación: -2 (excepto con otros garou)
Apariencia: -1

Crinos: El licántropo./ dif 6
Fuerza: +4
Destreza: +1
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Apariencia: 0
Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +1Agrabado / Dif 5


Hispo: El casi lobo. /dif 7
Fuerza: +3
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Resistencia: +3
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Dano de garras Fuerza +2 Agrabado
Dano de Mordida Fuerza +2 Agrabado / dif 5


Lupus: el lobo. /dif 7
Fuerza: +1
Destreza: +2
Resistencia: +2
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -2
Dano de Mordida Fuerza +1
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NotaPublicado: Sab Abr 01, 2017 2:59 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 4541Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
bien empesemos coloca la planta en el centro y realiza un circulo ritual mientras yo me preparo
carlos activo su pata de conejo y su báculo para rituales de manera calmada
primero pata de conejo lobosombrio rolled 8 10-sided dice and got a total of - 4 - 8 - 4 - 10 - 6 - 4 - 4 - 6
y vara ritual lobosombrio rolled 8 10-sided dice and got a total of - 7 - 2 - 2 - 8 - 7 - 1 - 8 - 1
carlos pudo sentir que todo iva bien y sentía la fortuna de su lado



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Mentor Prestigioso 1
fisico: por el momento cabello rubio corto al estilo militar, piel canela estatura 1.81 vestido de forma muy deportiva y una buenos tenis
Oculto:
aliado espiritual;1 http://salidun.com/es/wp-content/upload ... laphus.jpg
Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto): para bien o para mal
Reputación
@(Mérito de 2 puntos):
Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
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