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<  Fichas HL  ~  Octavia

NotaPublicado: Jue Jul 21, 2016 8:39 am
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
HOMBRE RATA LA SUPERVIVENCIA

Nombre: OCTAVIA (Giselle Matters)
Crónica: Miami
Raza: Homínida Ratkin
Auspicio: Guerrera
Concepto: Hoja de alquiler
====================================================

Físicos
Fuerza: 3
Destreza: 5 (+1)
Resistencia: 2

Sociales
Carisma: 1
Manipulación: 2
Apariencia: 3

Mentales
Percepción: 2
Inteligencia: 3
Astucia: 2

====================================================

Talentos
Alerta: 2
Atletismo: 2
Callejeo: 2
Empatía:
Esquivar: 2
Expresión:
Impulso Primario: 2 (+2)
Intimidación:
Intuición:
Pelea: 2
Subterfugio: 2

Técnicas
Armas Cuerpo a Cuerpo: 4
Armas de Fuego: 3
Conducir: 1
Etiqueta:
Interpretación:
Liderazgo:
Pericias:
Sigilo: 4
Supervivencia:
Trato con Animales:

Conocimientos
Burocracia:
Ciencias:
Enigmas:
Investigación: 2
Informática: 1
Leyes:
Lingüística:
Medicina: 3 (+1)
Ocultismo: 1 (+1)
Política:

*En rojo los aumentos obtenidos con puntos de experiencia.

Trasfondos

Recursos 3
- Diversas acciones y bonos repartidas por varios paraísos fiscales a modo de limpieza del dinero negro.

Renombre 1
- A pesar de su difícil carácter (típico de su especie) Octavia ha conseguido labrarse (inintencionadamente) un pequeñísimo reconocimiento por parte de la sociedad Fera por sus trabajos a favor de la comunidad. Su trabajo más conocido fue la liberación de tres parentelas Garou en una nave industrial portuaria donde estaban retenidos por dos fomori. Acabar con ellos y salvar a los parentelas le ganó cierto prestigio en el Túmulo de Nueva York, que hasta entonces la tenía como una paria casi desconocida por no relacionarse con nadie.

Contactos 3 (+1)
- Roark & Schneider Consultoría Asociados: Se trata de una empresa de abogados y burócratas especializados en llevar cuentas de clientes de origen legal dudoso. Ellos llevan el tema de las cuentas ilegales a cambio de un porcentaje de los beneficios, y pueden también ser útiles para temas similares relacionados.

- Johanna Silverman: Reportera del Canal 8 neoyorkino. Tiene buen olfato para las noticias, y en ocasiones contacta Octavia mediante mensajería secreta. Aunque Silverman desconoce por completo la identidad de Octavia sabe cómo ponerse en contacto con ella y viceversa. Han colaborado en ocasiones después de que Silverman destapara una red de prostitución infantil. Desde entonces Octavia puso sus ojos en ella y usa su posición para ayudar a la reportera en ocasiones en que lo considera justo. Ningún amigo cercano sabría explicarse por qué alguien como Octavia decidiría ayudar altruistamente a una persona, aunque tampoco muchos conocen su tormentoso pasado.

- Pandillas callejeras de Liberty City: Octavia suele pasar por las canchas de baloncesto del barrio. Por su pasado no le cuesta encajar y saber reclamar en su lugar entre la gente joven de la zona.

Equipo 4
- Descrito más abajo.

Aliados 5
- Nathan Cross (Aliado nivel 2): Teniente de policía. Era compañero de instituto de Octavia, y han mantenido buena relación desde entonces unidos por ciertos aspectos morales. Recurre a Octavia en ocasiones para que haga trabajo sucio donde la ley se queda a veces de manos atadas, aunque siempre con buenas razones (cosa que a ella le importa menos, pero a él sí).

- Arthur Estacado (Aliado nivel 3): Pez gordo de la mafia italiana neoyorquina. Estacado fue el que sacó a Octavia de las calles (fue él el que le puso este llamativo nombre romanizado). Aunque nunca ha ejercido un papel de padre en su pleno sentido, pues era más bien una figura lejana que dejaba a Octavia vagar de aquí a allá con plena libertad, es lo más cercano que la muchacha ha tenido a una familia en su infancia. También es el que le introdujo en el mundo del crimen (cómo era de suponer).

====================================================

Rabia: 5 (+1)

Gnosis: 2 (+1)

Fuerza de Voluntad: 6

RENOMBRE:
Infamia: 2 (+0 temporal)
Obligación: 1 (+0 temporal)
Astucia: 1 (+1 temporal)

====================================================

DONES

Persuasión (Nivel 1)
Resistir dolor (Nivel 1)
Sudario de sombras (Nivel1)

RITOS

Daga del Dolor (Nivel 1)

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COSAS PARA HACER LA RATA

- Nivel de salud Magullado adicional.
- Las tiradas de frenesí siempre son a dificultad 5.

Forma Crinos: +1 Fuerza/+4Destreza/+2Resistencia/+1Percepción/-2 Carisma/-1 Apariencia

Forma Rodens: -1Fuerza/+2Destreza/+2Resistencia/+3Percepción

Ataque de Mordisco:
- Crinos: Dif. 5, Fuerza +1 Agravado.
- Rodens: F -1 Letal

- Garras: Dif. 6, Fuerza de Agravado.

En Crinos puedes usar la cola para cosas simples si hay una emergencia, como pulsar un botón o bajar una palanca. Nada que requiera motricidad fina y las otras cosas son a una de Destreza con +3 a la Dif.

Traits

Oculto:
Maze Memory: All wererats have a highly developed "tunnel sense," a feel for absolute direction that prevents a Ratkin from getting lost underground. Even bound, gagged and stunned, a wererat abandoned in the deepest of labyrinths can still crawl back home by the most direct route... or die trying.

Night Vision: Although sight is the weakest sense rats possess, wererats have exemplary night vision. A Ratkin can see in anything short of absolute darkness by focusing her concentration. A Ratkin who uses Gnosis can draw upon the dim illumination of the Penumbra to make out rough outlines in the night. Normally, this crude night vision lasts for the duration of one scene. No sirve contra oscuridad sobrenatural.

Immunity to Disease: Wererats have a reputation for surviving against impossible odds. All of them share a highly developed immunity to disease; they can even carry and transmit deadly infections without suffering their effects.

This benefit is the result of the Birthing Plague, the infection that continually courses through a wererat's blood. If anyone managed to cure a Ratkin of its diseases, the beastie would lose its spiritual essence, reverting to a human or a normal rat. Metis wererats afflicted with such a punishment die.

Reduced Delirium: The wererats were far more subtle than the Garou during the Impergium, relying on secrecy and stealth. Because of this, the effects of Delirium are lessened for them.

When a human sees a wererat in Crinos form, check the same table for supernatural fear. The human's reaction is still based on his willpower, but add two dots for the table's purposes.

Regeneration: Like virtually all shapechangers, wererats regenerate. As one would suspect aggravated damage such as silver, fire and the teeth and claws of supernatural creatures counteracts this. Ratkin may heal back from death's door just as Garou do.

Silver Vulnerability:
Silver adversely affects Ratkin just as it does Garou, reducing Gnosis and even causing unsoakable aggravated damage.

Stepping Sideways: Stepping sideways also requires privacy for Ratkin; if anyone other than a Ratkin or other shapechanger is present, the attempt won't work. También se puede hacer si hay presentes Parentelas o ratas comunes.

Keening: Ratkin have the ability to silently warn each other of danger, as long as their packmates are within hearing range. Rats, when threatened, can emit a high-pitched sound that humans cannot hear. Wererats, when faced with an enemy, can emit an unnatural sound that only other Ratkin (or certain shapechangers with sense-sharpening Gifts active) can sense. If one Ratkin in a pack keens, it sets everyone's heart racing, pumps adrenaline, tenses nerves, and gets everyone ready for a fight. Ratkin can only keen when actually threatened; it's impossible to "cry wolf effectively unless you are experiencing the stress of great danger. Other shapechangers cannot emulate or imitate this sound.

Speaks in Squeaks: All Ratkin share a rodent language that only they can understand. This can be used in any form. Ratkin in Rodens form can be quite verbose; wererats in Crinos form limit themselves to simple sentences of a few crude words. Ratkin in Homid form are very careful where they use this rodent language it's most unnerving when a rat disguised as a human starts chittering, nattering, clicking and whuffling.

Poisonous Blood: Ratkin blood is poisonous to those who feast on it. Each turn a vampire or other supernatural creature drinks the blood of a wererat, he receives one unsoakable health level of aggravated damage. In addition, the creature is also overwhelmed by disturbing and terrifying psychedelic images. Such experiences "reveal" nothing; they're just really bad trips.


TÓTEM RATA

- Puedes tomar 5 puntos de FdV por historia, en tiempo de foro, por Capítulo.

- Tienes 2 puntos adicionales de Supervivencia.

- Añade un punto permanente en el Renombre de Astucia porque comprender mejor el destino del mundo.


Como ban:

- Tienes que ayudar o confortar una vez al día a un homeless. Del modo que consideres y puede gustarte tanto o tan poco como quieras. En caso de que estés en una quest en la Umbra o en terreno salvaje donde no haya gente así, no tienes que hacerlo, pero al volver de esas misiones, debes esforzarte el doble con los mendigos que encuentres.

- No puedes atacar a un Roehuesos salvo que Rata te de su permiso.


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Méritos y Defectos:

M. Sigilosa 1 (-2 dif. Tiradas de sigilo)

D. Deuda de Gratitud 3 (Tarkino. Octavia acabó con la vida de un rival de la mafia neoyorquina de Estacado por encargo de este, pero resultó ser un parentela de los Moradores de Cristal. Para no implicar a nadie del Túmulo de NY Tarkino se ofreció voluntario para deshacerse de las pruebas y el asunto pasó por un asesinato más entre bandas rivales sin implicaciones sobrenaturales).

D. Marca del depredador. Los animales sienten la rabia interior latente en Octavia y la perciben instintivamente como una amenaza.

Especializaciones:
Destreza: Agilidad ratuna.
Armas cuerpo a cuerpo: armas de hoja.
Sigilo: Moverse en silencio.

Puntos de experiencia:

Obtenidos: 10 + 7

Gastados: 3 en +1 Ocultismo, 4 en +1 Medicina

HISTORIA

Oculto:
Hubo pocas cosas bonitas en la infancia de Giselle Matters. Su madre era una puta borracha y drogadicta, así que a saber quién fue su padre. No sé cuál de los dos llevaría las piezas de Madre Rata, aunque tampoco creo que eso le importe mucho a ella tampoco. El caso es que la niña nació mal, sin duda por toda la mierda que su madre se metía mientras estaba preñada. Así que la niña no paraba de llorar y llorar todo el día cuando su diminuto cuerpo se sacudía con el mono o su madre estaba demasiado colgada para acordarse de darle de comer o cambiarle el pañal. Un día lloró tanto y durante tanto rato que los vecinos avisaron a la policía. Cuando entraron encontraron a la madre muerta de sobredosis. La pequeña Giselle llevaba tres días sin comer tumbada sobre sus propias mierdas y meados.

Nadie daba un duro porque aquella niña adicta y malnutrida pudiera salir viva cuando llegó a la planta pediátrica de un hospital de beneficencia. Y nadie podría culparlos. Estaba jodida ¿sabes?... Jodida de verdad. Pasó meses entre la vida y la muerte, pero parece que Mamá Paletas Grandes tenía otros planes para ella. O eso o la hizo con ganas de vivir de verdad.

Cuando se estabilizó se quedó a cargo de los servicios sociales, y ahí comenzó una larga etapa sin mucho interés pero igual de asquerosa. No sé si alguna vez has visto uno de esos orfanatos públicos, pero son un asco. Caldo de cultivo de pequeños delincuentes y vidas rotas. Giselle creció entre la constante competitividad, las palizas y las amenazas. Aquello se convirtió en su forma de vida, pero no es que fuera una vida que le gustara mucho así que con ocho años se escapó en cuanto tuvo la oportunidad y se convirtió en una de las muchas almas perdidas tragadas por la gigantesca Nueva York.

Supongo que eso habría sido bastante para acabar con la mayoría, pero ella parecía tener un instinto de supervivencia especialmente aguzado. Una cólera fría y violenta fue posándose sobre su temperamento, impulsándola a ir siempre hacia delante, siempre hacia un día más. Con nueve años apuñaló hasta la muerte a un muchacho de catorce que trató de abusar de ella, usando un trozo de cristal roto de una botella. Buscaba refugio entre los campamentos de vagabundos u otros grupos de pequeños que se peleaban por la comida que los restaurantes y supermercados dejaban en los callejones. Pero aquel alimento era malsano y no llenaba bien la barriga, así que poco a poco fue volviéndose más atrevida. Comenzó a robar en tiendas y licorerías, de las que no pocas veces se veía obligada a salir por patas. Con once años empezó a robar a ancianas a punta de navaja y a reventar coches para robar dentro todo lo que pudiera.

Y fue justo en ese año y en ese oficio que su vida dio un nuevo giro. Una noche encontró en un callejón un coche negro muy lujoso, completamente solo. Miró en su interior y vio en el asiento de atrás una bolsa de deporte de la que asomaban varios fajos de billetes de veinte. Su instinto le decía que no era buena idea… pero la oportunidad era demasiado buena, demasiado repentina, para ponerse a pensársela bien. Se encontraba trasteando en la contraventana con una palanca cuando escuchó dos disparos. Se quedó muy quieta. Segundo aviso para irse… pero todo ese dinero… podría incluso pagar una habitación de algún motel o algo de carne cocinada… Desesperada golpeó el cristal de la ventanilla haciéndola añicos y metió medio cuerpo por ella para alcanzar la bolsa. Sus dedos estirados ya tocaban el asa cuando una manaza la sacó de un tirón del vehículo. Aterrorizada vio a dos hombres enormes y de pintas poco amistosas que la miraban con ojos menos amistosos aún.

- ¡Jodida mocosa!

- ¡Da igual, lo ha visto todo, nos la llevamos!

Luego un puño casi tan grande como su cara hizo que todo se volviera negro…
¿Por qué me miras así? ¿No te gustan las historias donde hombres golpean a niñas? Pues vete con algún Hijo de Gaia que te cuente la versión extendida de Pocahontas… ¿No? Vale pues cállate y déjame seguir hablando coño.

¿Por dónde iba?... Ah, sí. Mira, si me preguntas por qué Estacado decidió acoger a aquella niña en lugar de pagarle una habitación de cemento la verdad es que no tengo ni zorra idea. Quizá en un principio pensó en conservarla para meterla a puta o algo… yo que sé. Supongo que esto habría que preguntárselo a ella en persona, aunque yo que tú tendría cuidado de mis pelotas si lo haces, maneja bien esa navaja con la que siempre va… El caso es que fuera lo que fuera lo que Estacado tenía pensado para ella en principio debió ir cambiando de idea. Fue él el que le puso ese sobrenombre de italo – spaguetti… Octavia. Siempre la llamaba así, su pequeña Octavia. ¿Umm? Yo que sé… Un rollo sobre una tipa del Imperio Romano que fue traicionada por su maromo o algo así. Creo que es una especie de metáfora retorcida sobre que ni toda la virtud ni buen hacer te librarán de la traición y la maldad del mundo… Pobre niña, no me extraña que sea así de paranoica y chunga… Pero sigue viva, y eso es lo que más nos importa a nosotros.

El caso es que la pequeña Octavia demostró tener un talento innato para escabullirse y un pulso digno de un cirujano cardiovascular. Con quince años ya se había colado en varios sitios de la competencia de los Colombo y les había soplado información, y ya había confirmado tres muertes cubriendo a los matones de su jefe desde azoteas de más de cien metros de distancia.
Pero también comenzó a tener una vida. Estacado la obligó a asistir al instituto donde hizo algunos amigos normales y a relacionarse con el mundo sin altercados… bueno no muchos al menos. Ahora está estudiando medicina ¿sabes? Medicina… tiene guasa la cosa…

Fue a esa edad justo cuando la encontramos… Mamá Rata nos llevó hasta ella una noche que se me apareció en sueños. Y a diferencia de lo que pudiera parecer asimiló bastante bien todo el rollo de “monstruo – rata” y toda nuestra historia. Parecía incluso contenta… quizá éramos lo más parecido a una familia que había tenido nunca; o quizá solo éramos un activo más para seguir con vida, lo cual tampoco es mala forma de tomárselo. Desde entonces se ha convertido en un miembro muy competente de nuestra comunidad, así que todos contentos.

Ya han pasado cuatro años… no carentes de asuntos oscuros. Hubo un altercado una vez con unos parentelas de los lobos… Nah, mejor no contarte eso, si Octavia se enterara de que lo sabes te abriría una vía de ventilación nueva en la cara. El caso es que desde entonces se ha ganado la vida sirviendo a sus colegas de la mafia o a su familia ratuna. A veces acepta también encargos privados que le llegan por algunos canales. Nada nunca escandaloso, ella es de las de hacer las cosas quirúrgicamente. Un disparo, una puñalada o un micrófono y luego desaparecer en las sombras. Correr más riesgos es exponer más la vida, y sobrevivir es el máximo valor que ella respeta.
Porque para eso estamos aquí nosotros, los hijos de la Madre Rata. Para sobrevivir donde todos los demás sucumben. Para sobrevivir aunque todos alrededor nos dieran por perdidos muchas veces, como a Octavia. Nadie dio un duro por ella, pero ahí la tienes, sobreviviendo.

Vaya cara se te ha quedado… Querías saber de ella ¿no? Pues esto es lo que hay. Así que si sigues pensando en acercarte a invitarla a una copa o alguna mierda de esas piénsatelo dos veces… puedes intentar echar un polvo por mucho menos riesgo, así que medítalo. Octavia es de la clase de persona por la que puedes terminar teniendo que pagar con tu vida pero, créeme… ella no morirá por ti.


Última edición por Octavia el Jue Sep 07, 2017 6:48 pm, editado 13 veces en total


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"Adversus et admorsus"

Carisma 1 (fría y borde)
Apariencia 3 (rasgos bonitos, pero con marcas y cicatrices)
Sigilosa. Fría lógica. Marca del depredador.

Oculto:
Aparenta unos 19 - 20 años, 1'78 m., constitución delgada. Ojos pardos ardientes de rabia hacia el mundo mantenida a ralla con esfuerzo. Por lo general viste ropa práctica, pantalones cómodos, botas militares y chaqueta de cuero de buena piel pero desgastada por el uso. Lleva con frecuencia pequeñas trenzas, peinados asimétricos y similares. Tiene algunas cicatrices y marcas en la mejilla izquierda, barbilla y labio.

Sin "pinturas de guerra":

Cuando va a la Universidad.
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El resto del día y de la noche.
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NotaPublicado: Jue Jul 21, 2016 8:39 am
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
ALIADOS

Arthur Estacado

Oculto:
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Nathan Cross

Oculto:
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CONTACTOS

Johanna Silverman

Oculto:
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VEHÍCULO

Ford Kuga TDCi 2.0, 150 cv, 4x4

Oculto:
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EQUIPO ESPECIAL

AER AK 47 con mira telescópica
Oculto:
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Dif. 7 / Calibre 7´62 mm / Daño 8 / Rang 250 / Cad. 10 / Carg. 30 / N / Ráfaga

HK P30
Oculto:
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Dif. 6 / Calibre 9 mm / Daño 4/ Rango 25/ Cad. 4 / Carg 15 / Ocul. B

Espada táctica militar
Oculto:
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Espada corta: Dif. 6 / Fue + 3 / Ocul. G

Navaja trapera y con mala leche
Oculto:
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Cuchillo: Dif. 5 / Fue + 1 / Ocul. B

Equipo de escucha y espionaje BEMPSY
Oculto:
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Granadas de fragmentación M67 (5)
Oculto:
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Granadas de humo M18 (2)
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Granadas aturdidoras STUN (2)
Oculto:
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Chaleco de kevlar táctico (interior y exterior)
Oculto:
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Equipo de cabeza táctico con sistema de filtrado y visión nocturna
Oculto:
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FETICHES

Fetiche de Armadura y Roce Materno. Nivel 5. Gnosis 6.
Oculto:
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- Permite resistir todo tipo de daño con la Resistencia normal.
- Da +3 de armadura adicionalmente que se suma a la Resistencia para absorber el daño.
- Permite usar Roce Materno (con la tirada propia del Don y sin gastar Gnosis), a voluntad.
*No hay que activar el Fetiche, está permanentemente activado, aunque para usar el Roce Materno hay que indicar que se va a usar y hacer su tirada a como si se tuviera el Don.

Tabúes:
- El usuario debe ser un Parentela de una de las Razas Cambiantes vinculadas al Túmulo.
- El usuario debe ser miembro de la manada Primal.
*Si alguno de los dos tabúes no se cumple el Fetiche deja de funcionar. No se rompe, pero no haría nada.

Tiene vinculado un Espíritu Tortuga.
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Cadena Talen.
Oculto:
Si el portador tiene su Primer Cambio, el espíritu de Agua del interior le calmaría para que no entrase en frenesí y avisaría a Logan y Tony de lo ocurrido.

Son cadenas negras y tienen espíritus de agua en su interior.

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Intercomunicador

Oculto:
Alcance: 10 kilómetros.
Posee un botón rojo que envía una señal de emergencia a un satélite de posicionamiento global del cual Logan (Alpha de Primal) recibe el aviso en tiempo real.
Tiene unos auriculares tipo comando para poder susurrar sin llegar a tener problemas de audio.

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Última edición por Octavia el Vie Oct 21, 2016 9:22 am, editado 4 veces en total


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Carisma 1 (fría y borde)
Apariencia 3 (rasgos bonitos, pero con marcas y cicatrices)
Sigilosa. Fría lógica. Marca del depredador.

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Aparenta unos 19 - 20 años, 1'78 m., constitución delgada. Ojos pardos ardientes de rabia hacia el mundo mantenida a ralla con esfuerzo. Por lo general viste ropa práctica, pantalones cómodos, botas militares y chaqueta de cuero de buena piel pero desgastada por el uso. Lleva con frecuencia pequeñas trenzas, peinados asimétricos y similares. Tiene algunas cicatrices y marcas en la mejilla izquierda, barbilla y labio.

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NotaPublicado: Vie Jul 22, 2016 1:45 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Los puntos están todos bien. :D

Revisado que cambiaste la apariencia y el carisma ahora es sexy y hosca... Vamos que tendrá una buena cantidad de hombres (y mujeres) con poco instinto de supervivencia que le tiren los trastos igual. :lol:

También cambiaste el Renombre a Astucia, leída la explicación y todo oki. :D Sólo anota junto a él, si lo pones en la firma, que es temporal, aún no tiene uno permanente aunque está un paso más cerca. :D

Y con eso creo que estaría todo. Cualquier duda, mp o aquí. :D

Llegas a la ciudad el 21 de julio de 2008, es verano y Miami es un horno tropical. Tienes el teléfono de Tarkino para avisarle de tu llegada (Talking Heads para llamadas), así que cuando quieras, ¡comenzamos! :D



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NotaPublicado: Vie Jul 22, 2016 7:20 am
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
¡Anotado todo! Como ya está aprobada también he quitado los paréntesis y demás explicativos para que no haya confusiones y no llenar la ficha de anotaciones.

Lo de los atributos sociales fue un cambio de última hora. Tras escribirle el trasfondo en detalle creo que refleja mejor su carácter. ¡Según le vayan pasando las cosas en partida ya veremos si le mejora o no! :D

¡Le abro llamada a Tarkino!



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Sigilosa. Fría lógica. Marca del depredador.

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Aparenta unos 19 - 20 años, 1'78 m., constitución delgada. Ojos pardos ardientes de rabia hacia el mundo mantenida a ralla con esfuerzo. Por lo general viste ropa práctica, pantalones cómodos, botas militares y chaqueta de cuero de buena piel pero desgastada por el uso. Lleva con frecuencia pequeñas trenzas, peinados asimétricos y similares. Tiene algunas cicatrices y marcas en la mejilla izquierda, barbilla y labio.

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NotaPublicado: Vie Jul 22, 2016 2:28 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
Tiro para lo del interludio.

Madre Rata ayúdame... :lol:

Octavia rolled 1 10-sided die and got a total of - 2

Octavia rolled 1 12-sided die and got a total of - 9



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Sigilosa. Fría lógica. Marca del depredador.

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Aparenta unos 19 - 20 años, 1'78 m., constitución delgada. Ojos pardos ardientes de rabia hacia el mundo mantenida a ralla con esfuerzo. Por lo general viste ropa práctica, pantalones cómodos, botas militares y chaqueta de cuero de buena piel pero desgastada por el uso. Lleva con frecuencia pequeñas trenzas, peinados asimétricos y similares. Tiene algunas cicatrices y marcas en la mejilla izquierda, barbilla y labio.

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NotaPublicado: Vie Jul 22, 2016 2:31 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
Ay Mamá Rata por qué me pones a prueba... :lol:

Eso es un defecto sobrenatural ¿no?



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NotaPublicado: Vie Jul 22, 2016 2:34 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Sí, es ese. :cry:

Lanza 1d5 para el Defecto.



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NotaPublicado: Vie Jul 22, 2016 2:35 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
Octavia rolled 1 5-sided die and got a total of - 3



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Aparenta unos 19 - 20 años, 1'78 m., constitución delgada. Ojos pardos ardientes de rabia hacia el mundo mantenida a ralla con esfuerzo. Por lo general viste ropa práctica, pantalones cómodos, botas militares y chaqueta de cuero de buena piel pero desgastada por el uso. Lleva con frecuencia pequeñas trenzas, peinados asimétricos y similares. Tiene algunas cicatrices y marcas en la mejilla izquierda, barbilla y labio.

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NotaPublicado: Vie Jul 22, 2016 2:37 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Dentro de lo que hay, creo que es algo que no le afecta mucho (no tenía la Habilidad) y tampoco es que le quede mal del todo. :D

Citar:
Marca del Depredador
(Defecto de 2 puntos)

Los herbívoros te temen, y los carnívoros te ven como una amenaza. No puedes tener la Técnica "Trato con Animales".


Esto no afecta a Parentelas de ningún Cambiante, pero a los animales normales, como ratillas comunes, sí. :D



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NotaPublicado: Vie Jul 22, 2016 2:38 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
Ouch... me va a costar relacionarme con las ratas...



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Aparenta unos 19 - 20 años, 1'78 m., constitución delgada. Ojos pardos ardientes de rabia hacia el mundo mantenida a ralla con esfuerzo. Por lo general viste ropa práctica, pantalones cómodos, botas militares y chaqueta de cuero de buena piel pero desgastada por el uso. Lleva con frecuencia pequeñas trenzas, peinados asimétricos y similares. Tiene algunas cicatrices y marcas en la mejilla izquierda, barbilla y labio.

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NotaPublicado: Vie Jul 22, 2016 2:40 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
La rabia interior de Octavia la intimida, y ella huele un poco a rata, pero por si acaso, mejor irse al agujero a esconderse. :lol:



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NotaPublicado: Vie Jul 22, 2016 2:44 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
Bueno, al menos como dices no le queda del todo mal al personaje. Toda esa rabia interior tenía que manifestarse de alguna forma... :roll:

¡Lo añado a la hoja!



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Sigilosa. Fría lógica. Marca del depredador.

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Aparenta unos 19 - 20 años, 1'78 m., constitución delgada. Ojos pardos ardientes de rabia hacia el mundo mantenida a ralla con esfuerzo. Por lo general viste ropa práctica, pantalones cómodos, botas militares y chaqueta de cuero de buena piel pero desgastada por el uso. Lleva con frecuencia pequeñas trenzas, peinados asimétricos y similares. Tiene algunas cicatrices y marcas en la mejilla izquierda, barbilla y labio.

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NotaPublicado: Sab Jul 23, 2016 2:24 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Perfect! :D

Siempre te quedarán las ratas Parentela, a ellas no les intimidas y además son mucho más civilizadas. 8-) :D

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NotaPublicado: Sab Jul 23, 2016 7:38 am
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
¡Oh! ¡Pero si son el tío Zack y la tía Shannon! :D :lol:

Edito y así aprovecho el mismo post. Tengo un par de dudas:

1. ¿Dónde se solicitan escenas o tramas a los narradores? ¿Aquí mismo en la ficha?

2. ¿Qué hace la mira de precisión del fusil a efectos de juego? ¿Reduce la dificultad para dispararlo?

3. Como buena sicaria de las de verdad Octavia quiere residir en un lugar que no sea ni demasiado llamativo (en plan "pulse aquí para encontrar evasor de impuestos") ni demasiado cochambroso (en plan "todo el que vive aquí es un criminal en potencia"). Uno donde no haya poca actividad diurna ni nocturna, pero tampoco tan tranquilo como para que movimientos nocturnos pudieran llamar la atención. Aunque tiene buenos ingresos prefiere una casa sencilla.

Había pensado en esta zona, ¿sería adecuada?

viewtopic.php?f=3&t=31



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NotaPublicado: Lun Jul 25, 2016 4:05 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Citar:
1. ¿Dónde se solicitan escenas o tramas a los narradores? ¿Aquí mismo en la ficha?


Aquí o por mp, a gusto del consumidor. :D

Citar:
2. ¿Qué hace la mira de precisión del fusil a efectos de juego? ¿Reduce la dificultad para dispararlo?


Da +2 dados cuando se apunta. :D

Citar:
Una mira suma dos dados más a la reserva de ataque durante el primer turno en que se apunte (además del normal).


Es decir, si tú apuntas a alguien un turno puedes sumar +1 dado al ataque por apuntar, pero con la mira además de ese +1 dado tienes 2 dados adicionales, es decir +3 dados a ese disparo. :D

Citar:
3. Como buena sicaria de las de verdad Octavia quiere residir en un lugar que no sea ni demasiado llamativo (en plan "pulse aquí para encontrar evasor de impuestos") ni demasiado cochambroso (en plan "todo el que vive aquí es un criminal en potencia"). Uno donde no haya poca actividad diurna ni nocturna, pero tampoco tan tranquilo como para que movimientos nocturnos pudieran llamar la atención. Aunque tiene buenos ingresos prefiere una casa sencilla.

Había pensado en esta zona, ¿sería adecuada?


El Upper East Side no es mal sitio, pero no encaja 100% con lo que buscas. Su actividad nocturna es más baja que en otros lugares, tiene zonas, claro, pero en general es un sitio donde predominan zonas residenciales y que encajan en clase media-alta o alta.

Dentro de lo que dices, las zonas de Mid o North Beach (cada una es un barrio), le encajaría mejor, sobre todo North Beach. Tienen mucha vida tanto diurna como nocturna, hay mucho dinero, como en todo Miami Beach, pero no tiene nada que ver con el lujo de South Beach, aquí hay más variedad de población e ingresos. :D

La ventaja principal que Octavia le vería es que hay tanto apartamentos como casas, y no todas son en estilo residencial. Lo mejor de todo: son dos de las zonas de la ciudad con más movimiento de gente. Turistas de varios niveles económicos que vienen y van, y pasan poco tiempo en sus alojamientos, por lo que tus salidas (y vueltas a casa) a cualquier hora serían lo más normal del mundo para ellos, que Miami se viene a disfrutarla. 8-)
viewtopic.php?f=3&t=23&view=unread#unread



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NotaPublicado: Lun Jul 25, 2016 7:27 am
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
Perfecto, me pondré con una descripción de la casa de Octavia.

Querría darme una vuelta por los barrios bajos para empezar a relacionarme con los niños marginales de la ciudad. Me gustaría a medio plazo hacer una red de información usando a esos niños, que se mueven en un mundo que ella comprende bien, y a la vez empezar a buscar un lugar discreto donde poder hacer una consulta privada exclusiva para esos niños o padres sin ingresos que acudieran con sus hijos. Algo que se terminara conociendo por unos pocos, los que les pueda interesar, pero que opere al margen de lo público.

He estado pensando que como los niños son su talón de Aquiles podría ponerle un defecto que lo reflejase; obligación o compulsión, algo del estilo. Sin puntos, claro.

También he visto que hay antiguas redes de túneles de metro y similares por la ciudad. Me gustaría echar un vistazo a alguna desde algún punto de acceso no muy lejano a donde quiero instalar la casa. Cuando tienes cosas que esconder siempre es útil contar con un refugio subterráneo y nada transitado si llega el momento de necesidad.

Edito: ¿La casa hay que postearla aquí? viewtopic.php?f=3&t=68&start=50



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NotaPublicado: Mar Jul 26, 2016 2:47 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Citar:
Querría darme una vuelta por los barrios bajos para empezar a relacionarme con los niños marginales de la ciudad. Me gustaría a medio plazo hacer una red de información usando a esos niños, que se mueven en un mundo que ella comprende bien, y a la vez empezar a buscar un lugar discreto donde poder hacer una consulta privada exclusiva para esos niños o padres sin ingresos que acudieran con sus hijos. Algo que se terminara conociendo por unos pocos, los que les pueda interesar, pero que opere al margen de lo público.

He estado pensando que como los niños son su talón de Aquiles podría ponerle un defecto que lo reflejase; obligación o compulsión, algo del estilo. Sin puntos, claro.


Defecto no necesitas, realmente, es parte del rol del PJ, es algo que hace porque quiere, tiene ese punto débil, pero no llega a ser un defecto para ella. En situaciones críticas podría tirar FdV por algo relacionado con los niños (no meterse si ve que le están pegando a uno, por ejemplo), pero también muchos otros lanzarían.

Sobre ponerte manos a la obra, abre cuando quieras escena en el barrio por el que elijas empezar a intentar ponerte en contacto con los niños de la calle. :D

Para el sitio discreto donde establecer la consulta, lo mismo, otra escena en el barrio donde la quieras. Puede ser en el que vives en otra área, por aquello de alejarlo de casa, o en el que más e llame.

Citar:
También he visto que hay antiguas redes de túneles de metro y similares por la ciudad. Me gustaría echar un vistazo a alguna desde algún punto de acceso no muy lejano a donde quiero instalar la casa. Cuando tienes cosas que esconder siempre es útil contar con un refugio subterráneo y nada transitado si llega el momento de necesidad.


Metro, como tal, no hay, Miami usa metrorail pero no tiene un sistema subterráneo. Hubo en Miami Beach (zona isla, no zona continental) un intento de hacer, que fue un desastre porque el terreno no está como para andarlo horadando. Esto último no se sabe apenas porque no llegaron a tenerlo funcional, se hizo proyecto, alguna línea y luego caos. :lol: Así que para investigar lo que hay bajo el suelo (cloacas y viejo sitio de metro) sería otra escena dónde te pongas a investigar.

Escenas, con eso, quedarían 3 por abrir, puedes hacerlas todas ahora, aprovechando que es el Interludio e irlas avanzado, o abres las que quieras. :D

Para la de los niños déjale un tag a Kami, la lleva él. Para la de de buscar el sitio dónde abrir el lugar de consulta y los subterráneos, tag para mí. :D

Citar:
Edito: ¿La casa hay que postearla aquí? viewtopic.php?f=3&t=68&start=50


Exactamente, ahí van las ambientaciones de casas. Anota en el título que es el refugio de Octavia y el barrio donde está (North Miami Beach).
:D



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NotaPublicado: Mar Jul 26, 2016 9:56 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
¡Escenas abiertas!

La del hospital ilegal voy a retrasarla de momento, porque he visto que en la zona de Liberty hay un hospital para niños muy famoso. Quizá pudiera empezar a meter la zarpa desde ahí... ¿Podríamos rolear en ese hospital en su lugar?

OFF: Dos semanas en Miami y ya han abusado de mí... :roll:



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NotaPublicado: Mié Jul 27, 2016 3:38 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Claro que sí, adelante con la escena del hospital. :D

¿Dos semanas? ¡Una! Eso es todo lo que ha hecho falta. :lol:



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NotaPublicado: Vie Jul 29, 2016 11:05 am
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
Querría hacer una llamada a mi aliado Estacado. ¿A qué narrador debo invocar?.

Nota: ¿Hay límite de número de escenas que puede abrir un pj?



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NotaPublicado: Sab Jul 30, 2016 1:43 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Estamos en el Interludio que abarca unos cuantos meses (para Octavia desde el 21 de julio al 30 de octubre), así que no hay límite en número de escenas. :D Nosotros vamos respondiendo a medida que podemos, pero todas se van moviendo. :D

Abre cuando quieras a Estacado y summon Kami. :D



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NotaPublicado: Lun Sep 19, 2016 8:54 am
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
Máster, añado los Fetiches y equipo de Primal al segundo post de juguetes.



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NotaPublicado: Mar Sep 20, 2016 4:02 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Perfect, ratona. :D



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NotaPublicado: Mar Sep 20, 2016 7:45 am
Avatar de UsuarioMensajes: 912Registrado: Mar Jul 19, 2016 10:24 am
:D

Bueno, dado como es de paranoica el pj no sé si hace falta ir avisando de cuando lleva una grabadora encima. Si es así lo voy indicando escena por escena, aunque es fácil suponer que por norma general es: siempre. Para la escena con Draculín la estará usando, para que luego Rafael pueda escuchar la conversación tranquilamente.



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NotaPublicado: Mié Sep 21, 2016 3:27 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Paranoia en un grado contenido, que la pobre no tiene el Defecto. Ni tampoco el Mérito de la limitada. :lol:

Puedes llevar la grabadora encima siempre que quieras eso no necesita aviso. Sin embargo, cuando la pongas a funcionar para grabar sí hay que decirlo; ya sea por aquí, en la escena misma donde grabas al comienzo de ella o por mp. Elige el método que quieras, pero con un aviso para nosotros de que lo haces para estar al tanto. :D

Si la tienes activada desde el arranque de la escena, avísanos cuando empiece o entres en la misma, y si la activas cuando ya esté empezada, un aviso de "la conecto ahora", en el momento que sea. No debería haber ningún problema, pero es preferible dejar avisado todo, en especial en escenas donde haya otros PJs, así ahorramos posibles líos futuros. :D

En la escena de ahora no hay problema, contamos que la llevan “on” desde que llegaste, que la situación lo amerita. Para otras futuras, lo dicho arriba. :D



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