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<  Fichas HL  ~  Jessica Rivers (Cambiaformas)

NotaPublicado: Lun May 30, 2011 7:09 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
Nombre: Jessica Rivers
Jugador: Carmilla
Crónica: Miami

Naturaleza: Protectora
Conducta: Juez
Concepto: Antropologa/médica.
Tribu: hija de gaia
forma natural: homínida
Auspicio: philodox

ATRIBUTOS: 07/05/03

Fisicos
Fuerza 4 (Agarre fuerte)
Destreza 5 (Gracia felina)
Resistencia 4 (dura como el acero)

Sociales
Carisma 4 (Digna de confianza)
Manipulación 3
Apariencia 4

Mentales
Percepción 4 (Observadora de detalles)
Inteligencia 5 (analítica)
Astucia 4 +1 (por 5 PG de regalo aniversario 2016)= 5

HABILIDADES 13/09/05

Talentos
Alerta 3
Atletismo 3
Consciencia 2 (con XP)
Impulso primario 3
Callejeo 1 (+1 por fetiche)
Empatía 2
Esquivar 4 (Movimientos laterales)
Expresión 1
Intimidación 1
Pelea 4
Subterfugio 3

Técnicas
Armas CC 5 (filos) (+2 por totem)= 7
Armas de Fuego 2 (+2 por totem)= 4
Conducir 4 (Motos)
Etiqueta 1
Liderazgo 3 (+1 por fetiche)
Pericias 1
Sigilo 4
Supervivencia 2
Tecnologia 1

Conocimientos
Academicismo 3
Ciencia 1
Cosmologia 1
Enigmas 4
Finanzas
Informática
Investigación 2
Leyes 2
Ligüística 1
Medicina 4 (forense)
Ocultismo 4
Rituales 5 (místicos)


RABIA: 3 +1 +1 +1= 6

GNOSIS: 3 *4pg + 1= 4 + 1 = 5 + 3 (regalo aniversario) +1 +1= 10

FUERZA DE VOLUNTAD: 6 *2pg +3= 9+1=10

FORMAS


Oculto:
Glabro : casi humano
Fuerza: +2
Resistencia: +3
Manipulación: -2 (excepto con otros garou)
Apariencia: -1

Crinos: El licántropo.

Fuerza: +4
Destreza: +1
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Apariencia: 0

Hispo: El casi lobo.
Fuerza: +3
Destreza: +2
Resistencia: +3
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -1

Lupus: el lobo.
Fuerza: +1
Destreza: +2
Resistencia: +2
Manipulación: 0 (excepto con otros garou)
Dif de percepción: -2


RENOMBRE

Gloria 1
Honor 4
Sabiduría 4

TRASFONDOS 05

-Fetiche: 4 (espejo de curación)
-Ritos: 1 (Rito de renombre ) +1(regalo aniversario 2015)= 2
-Vida pasada: 5 *5pg
-Raza pura: 5 *5pg
-Totem 2 *2pg
-Recursos: 1 (dado por el espiritu de Miami) + bienes y cuentas a mi nombre http://www.miami.sociedadnocturna.com.a ... 721#p59721 +1 por tirada obsequio = 5
Armeria "My First Shot" http://www.miami.sociedadnocturna.com.a ... 43&start=0
-Parentela: 1 (Arcana, roleado) y mi madre.
-Influencia: 1 área medicina forense (obsequio navideño) +1 (Obsequio aniversario 2016)= 2
-Aliado espiritual: 1 (Regalo aniversario 2015) +1 (Regalo Navideño 2015) = 2 + 2 (Regalo aniversario 2016)= 4

DONES

Nivel 1
-Roce materno (inteligencia +medicina)
-Persuasión (carisma +subterfugio)
-Verdad de gaia (Inteligencia + empatia)
-Olor de la autentica forma http://miami.sociedadnocturna.com.ar/vi ... =73&t=2494
Oculto:
Citar:
Olor de la Auténtica Forma (Nivel Uno):
Este Don permite que el Garou determine la verdadera naturaleza de una persona. Este información se transmite como una sensación olfativa (realmente se trata se trata del aroma de la forma natural de la víctima). Cualquier espíritu siervo de Gaia puede enseñar este Don.
Sistema: El Garou sabrá automáticamente si alguien es o no es un Hombre Lobo; identificar cualquier otra naturaleza requerirá una tirada de Percepción + Impulso Primario. Para detectar a vampiros, hadas y otros cambiaformas se necesitaran 2 éxitos; 4 para fomori y magos.

Nivel 2

-La llamada del deber (Carisma + liderazgo)
- Armadura de Selene (Resistencia + supervivencia) Dif 7
- Interferir tecnología (Manipulación + pericias)
-Viento cortante (Destreza +ocultismo) regalo navideño "Don ajeno wendigo"
Oculto:
Viento Cortante (Nivel dos):
El Garou invoca una ráfaga amargamente fría de viento y la dirige a su antojo. El viento puede derribar a sus adversarios y dejarles helados hasta los huesos. Este Don lo enseña un espíritu siervo de Wendigo.
Sistema: el jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad. Para dirigir la ráfaga se necesitará una tirada de Destreza + Ocultismo. Cualquiera que sea golpeado por el viento perderá dos dados de todas sus reservas durante ese turno, y uno en el siguiente. El viento también podrá hacer caer a los enemigos que se encuentren en lugares altos, provocando accidentes de tráfico o hacer que caigan en hoyos. El alcance medio del viento será de 20 metros y se modificará de acuerdo con las reglas para armas de fuego. El viento durará tantos turnos como éxitos conseguidos


-Fria voz de la razón (Manipulación + subterfugio Dif.8) Regalo 3er aniversario don ajeno Shadowlord rank 2.
Oculto:
Imagen


Nivel 3

-Intranquilizar (Manipulación + Empatia Dif. Fv) Hominido.
-Roce del amante (Inteligencia + Medicina Dif. Rabia o Fv) Hijos de Gaia.
Oculto:
Imagen

-Punto débil (Percepción + pelea. Dif 8) Phillodox
Oculto:
Punto Débil (Nivel Tres): los Philodox tienen con los demás una sintonía mayor que el resto de Garou. Por ello, pueden usar esta percepción contra sus enemigos. Sólo con mirar el estilo de lucha de un oponente, el Garou puede determinar sus puntos fuertes y débiles. Un espíritu de Serpiente o del Viento enseña este Don.
Sistema: el Garou tira Percepción + Pelea (dificultad 8). Puede repartir entre sus tiradas de ataque y de daño un número de dados de bonificación igual a sus éxitos. Este Don sólo puede usarse una vez por escena contra un enemigo dado y los beneficios se pierden al final de la escena. El Garou debe concentrarse durante un tumo al usar este Don.


Méritos y defectos.

MÉRITOS
Seguidor (2)
Berserker (2)
Oculto:
Citar:
Berserker
(Mérito de 2 puntos):
Sientes la rabia ardiendo en tu interior, y sabes cómo usarla y dirigirla contra tus enemigos. Tienes la facultad de entrar en frenesí a voluntad y, por tanto, ignorar tus penalizaciones por heridas. No obstante, cualquier cosa que hagas durante el frenesí tendrá consecuencias, como ocurriría normalmente. Y además sigues teniendo las mismas posibilidades de entrar en frenesí en ocasiones en las que no deseas hacerlo.

Suerte Mérito de 3 puntos (ganado en la ruleta rusa de Kami 07/2013)
Oculto:
(Mérito de 3 puntos):
Quizá naciste con suerte, o Gaia ha enviado a alguien para cuidar de ti. Sea como sea, puedes repetir tres tiradas fallidas por historia (en este caso por trio). Sólo puedes repetir cada tirada una vez, y el segundo resultado prevalecerá siempre.


Existencia Encantada (Ganado por 3er aniversario 08/2014)
Oculto:
(Mérito de 5 puntos):
Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.


Lazos con el Mercado Negro Merito de 4 puntos (ganado en la ruleta rusa de Kami 07/2013)
Oculto:
(Mérito de 1 a 5 puntos):
Tienes lazos especiales con la red comercial ilegal, lazos que te ayudan a encontrar equipamiento difícil. Este Mérito añade +1 dado por punto a tu tirada de Callejeo cuando intentas, por ejemplo, obtener armamento ilegal. Las dificultades de dichas tiradas dependen del Narrador (típicamente 7 o más). El coste en puntos refleja cómo de “metido” estás. El Narrador puede dejarte usar tus contactos en el Mercado Negro durante el juego para proporcionarte equipo necesario o útil. Tales conexiones no están simplemente a mano cuando las necesitas (¡esas cosas no son baratas!). Depende del Narrador determinar la cuantía, calidad y disponibilidad del equipo. Es libre de negártelo completamente si las conexiones desequilibran el juego.
• Un punto: Pequeños objetos: munición, placas identificativas de nivel bajo, buen software.
• Dos puntos: Objetos moderados: pistolas, software de alta tecnología, munición especial.
• Tres puntos: Objetos curiosos: coches antiguos, explosivos, armas automáticas.
• Cuatro puntos: Objetos difíciles: armas pesadas, placas de alta seguridad o códigos de acceso.
• Cinco puntos: Objetos raros: armas militares de alta tecnología, explosivos superiores, vehículos militares.


-Tolerancia a la plata (Mérito de 7 puntos) Ganado en el 4to aniversario 19/07/2015
Oculto:
Tolerancia a la Plata
(Mérito de 7 puntos):
Tienes una especie de inmunidad a la plata. Eres capaz de absorber el daño, aunque sigue siendo agravado. Además, cualquier pérdida de Gnosis por llevar encima objetos de plata queda reducida a la mitad: en lugar de perder un punto de Gnosis por cada objeto de plata que tengas, pierdes uno por cada par (redondea hacia arriba).


-Concentración Ganado como obsequio navideño 22/12/2016.
Oculto:
(Mérito de 1 punto):
Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2.

DEFECTO
Inepto en senescal (5)
Favor a Tony -.- http://miami.sociedadnocturna.com.ar/vi ... 3&start=25


RITUALES


RITOS DE RENOMBRE. Tirada: Carisma +rituales dif 6 -2 por mérito.

-Rito de reconocimiento (nivel 2)
Oculto:
Rito de reconocimiento.

Este rito se utiliza para honrar a un hombre lobo y reconocer las adversidades que ha padecido para alcanzar su posición actual. Un Anciano le pedirá que se presente ante él, del mismo modo que los Garou deben presentarse ante sus Ancianos cuando éstos deben castigarles o criticarles. Mientras el Garou avanza, el Anciano empieza a enumerar todas las cosas que ha hecho para merecer ser aclamado.
Entonces tiene lugar un Rito de Reconocimiento, durante el cual, todo aquel que desee hablar en favor del Garou homenajeado podrá hacerlo. Al final, el Anciano dirá algo parecido a:

"Se ha hecho más grande en su tribu, su clan, y los Pueblos de todos los lugares. Que todo el mundo lo sepa."

Sistema: Este rito se celebra cuando un personaje tiene 10 puntos de Renombre temporal en una categoría y desea conseguir un Punto de Renombre Permanente. La dificultad será 4, a no ser que alguien se oponga al rito (en tal caso, la dificultad será de 6). Sólo se necesita un éxito.
Si la tirada falla, se considera que el candidato ha fallado en algo y el Maestro del Rito recibe una señal de Gaiaque le muestra que el candidato es indigno. Si la tirada fracasa, el candidato deberá cumplir penitencia antes de que alguien vuelva a concederle el Rito de Reconocimiento. Así de injusta es la sociedad.
También es posible, aunque es poco frecuente, que alguien se oponga a este rito. Si esto sucede, la persona que se opone se pondrá en pie y abucheará al Maestro del Rito mientras esté celebrando el Rito de Reconocimiento, y hará osadas afirmaciones sobre las cualidades negativas del candidato. Al ser tan gravemente insultado, el candidato deberá hacer una tirada de Rabia para no entrar en frenesí; si entra en frenesí, el rito finalizará. Si conserva la calma y el rito culmina con éxito, nadie podrá cuestionar legítimamente su valía durante, al menos, tres lunas
(es decir, nadie podrá oponerse a ningún otro Rito de Reconocimiento que se realice sobre él durante el mes y medio siguiente).


RITOS DE CASTIGO Tirada Carisma + rituales dif 7 - 2 por Merito.

-Rito de Ostracismo. (Nivel 2)
Oculto:
Rito de Ostracismo

Este rito se utiliza con frecuencia para castigar los crímenes menores, aunque sus efectos pueden ser devastadores en tiempos de guerra. Este rito aparta al Garou castigado de su tribu, clan, y en ocasiones, incluso de su manada. A partir de entonces, la tribu tratará al ofensor como si no existiera. Será ignorado al máximo y se verá obligado a cuidar de sí mismo incluso en las necesidades más básicas, aunque no se tomará ninguna medida hostil contra él (al menos en teoría, aunque se sabe de algunos Garou *que han herido "accidentalmente" a hombres lobo desterrados). En una situación de vida o muerte, la tribu (sus amigos y compañeros de manada especialmente) podrán ayudar al transgresor, aunque lo harán a regañadientes. Por todo lo demás, el Garou castigado será ignorado por completo
Los Garou que estén presentes en el rito forman un círculo alrededor del hombre lobo sancionado (si está presente) y cada uno de ellos pronuncia en voz alta, primero para Gaia y después para sus hermanos, el nombre del transgresor, seguido de las palabras:
"De todos los hijos de Gaia, no tengo ningún hermano/a con ese nombre".
A continuación el orador gira hacia la izquierda, para dar la espalda al círculo. En cuanto todos los presentes han hablado, se desvanecen en la noche.
Ademas; -"De todos los hijos de Gaia, no tengo ningún hermano/a con ese nombre" luego giraran hacia la izquierda dándole la espalda... y durante la siguiente fase lunar nadie ni la manada tendrá en cuenta al infractor... si llegase a cometer un crimen demasiado grande se le exiliara permanentemente

-Tu como maestro del rito seras la ultima sellando el ritual con este cántico:

"Si regalas ilusiones
a cada mirada que en ti descansa,
si tal vez cegado en mis ojos no veo
la realidad,

Mi corazón siente y escucha
tu engaño,
y me revela con su dolor
tu traición

Gaia lamenta
y llora tu ofensa
como las relgas que ingoraste
asi te ignoraran aquellos que heriste"


Sistema: Este castigo suele durar desde una fase lunar hasta la siguiente. Sin embargo, puede durar tanto tiempo como deseen los líderes de clan o la tribu. Para los crímenes graves, este castigo puede decretarse como permanente, exiliando al ofensor de su clan o tribu. El Garou desterrado pierde un punto de Gloria, cinco de Honor, y uno de Sabiduría.


-Piedra del desdén
Oculto:
Piedra del Desdén
Nivel Dos
La Piedra del Desdén es una roca imbuida con personificaciones espirituales malignas de vergüenza, pesar y sentimientos similares. Algunos clanes llevan una Piedra del Desdén permanente a la que llevan al infractor, aunque la mayoría simplemente inbuye energías burlonas en una pequeña piedra. Empezando por el Maestro del Rito, la piedra va pasando por las manos de todos los Garou presentes. El hombre lobo despreciado se ve obligado a sentarse y observar. A medida que cada Garou recibe la piedra, talla o dibuja un símbolo de humillacióno vergüenza en ella mientras explica una historia burlona o vergonzosa sobre la conducta ofensiva y otros defectos del Garou vilipendiado. Los Danzantes Lunares suelen ser muy creativos en sus retratos verbales del bribón. Este rito suele durar toda la noche, y las historias se van haciendo cada vez más ultrajantes y despectivas. En cuanto la noche llega a su fin, también acaba el castigo, aunque las mejores historias suelen ser susurradas a espaldas del ofensor durante cierto tiempo.
Sistema: Tirada estándar. El Garou castigado suele perder ocho puntos de Honor y dos de Sabiduría hasta que realiza una hazaña honorable y elimina la mancha del desdén.


- Voz del chacal (Nivel 2)
Oculto:
Voz del Chacal
Nivel Dos
Cuando la conducta de un hombre lobo no sólo le deshonra a él, sino a todo su clan o tribu, se tiene que invocar este rito. El Maestro del Rito sopla un puñado de polvo o cenizas sobre el ofensor y dice lo siguiente: "¡Cómo tu (cobardía/gula/egoísmo/etc) ha demostrado que eres de sangre de chacal, que tu voz proclame tu verdadera raza!" A medida que el polvo y las palabras envuelven al Garou castigado, su voz cambia. En lo sucesivo hablará con un gemido nasal agudo y penetrante hasta que el Maestro del Rito anule el castigo.
Sistema: Los perros chacales, tal y como se conoce a los Garou que reciben este castigo, tienen que restar dos dados de todas sus tiradas sociales. También pierden dos puntos de Gloria y cinco de Honor. El Maestro del Rito puede anular este castigo en cualquier momento, aunque en casos de crímenes muy graves, puede ser permanente (y la pérdida de Renombre se mantiene). Ciertos perros chacales han recuperado sus verdaderas voces realizando una búsqueda que ha beneficiado enormemente a Gaia.


-La cacería. (Nivel 3)

Oculto:
La Cacería
Nivel Tres
La Cacería se invoca contra un hombre lobo que ha cometido un crimen capital injustificado pero que aún conserva un vestigio de honor. Todos los Garou que participen en la Cacería marcan en sus cuerpos con pintura o arcilla antiguos símbolos. Estos símbolos indican que forman parte de una Manada de Caza y los demás Garou deben cederles el paso. Es un honor ser escogido para formar parte de una Cacería. El Maestro del Rito, o Maestro de la Cacería, dirige la manada. La Cacería es exactamente lo que su nombre implica: perseguir y asesinar al criminal. No se le da cuartel aunque (para lo que vale) la muerte exculpa al Garou condenado. Diversas historias trágicas hablan sobre un hombre lobo que se vio obligado a elegir entre no cumplir su palabra o cometer un grave crimen. Según cuenta la historia, decidió respetar su palabra y fue Cazado, pero demostró tanto valor durante su último combate que ganó una gran cantidad de renombre póstumo.
Sistema: Este rito se puede interpretar usando las reglas de rastreo. De forma alternativa, se puede representar haciendo que el Maestro del Rito tire Carisma + Rituales (dificultad del Rango del condenado + 4). El fallo significará que el condenado ha luchado bien y recibirá una gran cantidad de Gloria póstuma, mientras que un fracaso significará que ha conseguido esquivar a sus Cazadores y puede seguir su vida como Ronin.


-Rito satírico (Nivel 3)

Oculto:
Rito Satírico
Nivel Tres
El Rito Satírico, una versión más grave de la Piedra del Desdén, consiste en una canción, danza y/o interpretación especial que crean los Danzantes Lunares y los Medias Lunas con el único propósito de ridiculizar al ofensor. Este Rito siempre se realiza durante un consejo, mientras el ofensor está sentado ante el clan completo. Como los Garou conservan meticulosamente las historias orales, la Sátira será recordada y transmitida durante generaciones. Cualquier hombre lobo que sea "honrado" de esta forma pierde gran cantidad de Renombre. Los cachorros ríen disimuladamente mientras cantan los lacerantes versos del rito y los adultos utilizarán para siempre algunas de las citas más ingeniosas y los movimientos bochornosos del rito cuando serefieran al ofensor. Aunque estas historias suelen quedar limitadas a los miembros del clan del ofensor, los Embaucadores y los Danzantes Lunares siempre están dispuestos a explicar la nueva Sátira a todos los Garou con los que tropiezan.

Sistema: La dificultad de este rito es la del Rango del ofensor + 4. Si tiene éxito, el ofensor perderá un punto de permanente de Rango (reduciendo su Renombre a la puntuación inicial del Rango inmediatamente inferior). El Garou podrá volver a ganar Renombre y Rango de la forma habitual. Si el rito falla, el Garou no perderá nada; si la tirada fracasa, el Maestro del Rito perderá cinco puntos de Sabiduría y se convertirá en el objetivo del rito.


-Avenge the innocent (Nivel 4) -Furias negras-
N4 (Vengar al Inocente-Castigo- Furias Negras) Aprendido de Moonbeam con Aamu.
Oculto:
Imagen


RITOS ESTACIONALES

- Otoño: Rejuvenecer el suelo. (Nivel 1) Aprendido de Moonbeam con Aamu.
N1 (Rejuvenecer el Suelo-Seasonal Rite. Otoño - Furias Negras)
Oculto:
Imagen


RITOS MISTICOS.

-Bautizo de fuego. (Nivel 1)

Oculto:
Bautismo de Fuego
Nivel Uno
La mayoría de las tribus intentan encontrar a todos los hijos que nacen de su Parentela durante el mes siguiente a su nacimiento, para ver si "comparten la sangre" (normalmente, esta búsqueda implica el uso del Don: Olor de la Auténtica Forma). "Bautizan" a los que son Garou bajo la luz de su auspicio, junto a un fuego ritual. Este bautismo suele consistir en mezclar ceniza con unas gotas de sangre Garou y tocar las orejas, nariz, párpados y lengua del niño con esta mezcla.
Ante la presencia de uno de los espíritus menores de la tribu, conocido como Busca Parientes, elevan al bebé bajo la luz de la luna mientras el Garou que le bautiza aúlla el saludo de Gaia para el recién nacido. A continuación, el Maestro del Rito hace que el Busca Parientes bese al niño. Este ardiente beso inscribe una marca espiritual en el bebé que adopta la forma del pictograma de su tribu. Esta marca no es visible, pues es de tipo espiritual; además, es imposible eliminarla. Todos los Garou pueden rastrear y reconocer esa marca (incluidos los Danzantes de la Espiral Negra, que suelen buscar a los cachorros de otras tribus y capturarlos para que se unan a los suyos).
El Busca Parientes tiene la misión de proteger al joven Garou hasta que alcance la edad adulta, para que su tribu sepa en todo momento dónde se encuentra y si corre peligro. Cuando el niño está a punto de experimentar su Primer Cambio y está preparado para el Rito de Iniciación, los espíritus informan a la tribu. Desgraciadamente, estos espíritus menores suelen tener una voluntad débil y se distraen fácilmente; por este motivo, con frecuencia un Busca Parientes pierde la pista de su protegido o incluso se pierde él mismo, y el cachorro se queda sólo. Estos "cachorros perdidos" suelen convertirse en Lunáticos o marginados, que se sientan aterrados de sí mismos y son incapaces de comprender sus poderosos impulsos primarios.

Sistema: El Maestro del Rito hace una tirada de Carisma + Rituales. Sólo se necesita un éxito, pero los éxitos adicionales incrementan la probabilidad de que el Busca Parientes siga la pista del niño. Este rito debe celebrarse durante la noche, bajo la luna en la que nació el niño. Aunque suele celebrarse durante el mes siguiente al nacimiento del bebé, la marca puede inscribirse en cualquier momento anterior a que el cachorro alcance la adolescencia o experimente su Primer Cambio. La marca se desvanece tras el Rito de Iniciación del cachorro.


-Rito de piedra de búsqueda (Nivel 1)
Oculto:
Rito de la Piedra de Búsqueda
Nivel Uno
Este rito permite que el hombre lobo encuentre a una persona u objeto (no sirve para lugares). Para utilizarlo, debe conocer el nombre del objeto o el individuo. La dificultad del rito se reduce si el Garou tiene algo que pertenezca a aquello que busca (por ejemplo, una horquilla del pelo o un trozo de tela). Para buscarlo, tendrá que colgar de un hilo una aguja o una piedra mientras se concentra en el objeto o la persona que busca. Los Moradores del Cristal suelen utilizar mapas y sustituyen la piedra y el hilo tradicionales por una brújula.

Sistema: La tirada será estándar. Si el Garou tiene algo que pertenezca al objeto o al individuo, la dificultad se reducirá en un punto. Este rito sólo le permite conocer la ubicación general del objeto, no su posición exacta.


-Rito del talisman dedicado (Nivel 1)
Oculto:
Rito del Talismán Dedicado
Nivel Uno
Este rito permite que un hombre lobo vincule objetos a su cuerpo, para que éstos se adapten a sus diferentes formas (por ejemplo, los vaqueros crecerán para adaptarse al incremento de su tamaño en forma Crinos) y pueden acompañarle a la Umbra. Estos talismanes suelen ser artículos mundanos, pues los artículos espirituales (como los fetiches y los amuletos) permanecen automáticamente con el Garou, sea cual sea la forma que adopte. Este rito suele celebrarse durante la fase de la luna bajo la que nació el Garou. Cada auspicio tiene un ritual concreto

Sistema: El coste en Gnosis es de un punto por objeto dedicado; un personaje no podrá tener más objetos dedicados que su puntuación en Gnosis. Algunos objetos grandes (a discreción del Narrador) contarán como más de uno en lo que respecta al "coste". Igualmente, el Narrador puede permitir que diversos objetos cuenten como uno si están suficientemente relacionados (y no supone hacer mal uso del rito). El ejemplo más común es permitir que un conjunto de ropa cuente como "un objeto único" en vez de contarlos como una camiseta, unos pantalones, etc. Un Narrador generoso también puede permitir que el contenido de un envase (en el momento de dedicarlo) se considere parte del envase... de nuevo, siempre y cuando los jugadores no abusen del rito al hacerlo. El Narrador y el jugador deben decidir qué sucede con el objeto cuando un personaje asume una forma concreta. Por ejemplo, cuando el personaje adopta la forma Crinos, las correas de su mochila crecerán para adaptarse a la espalda (pero en la bolsa no cabrán más objetos), o cuando el personaje está en forma Hispo, su cuchillo podría fundirse en su cuerpo. En este caso, el objeto aparecerá como un tatuaje y los demás personajes tendrán que gastar Fuerza de Voluntad para sacar el objeto del cuerpo del Garou.


-Rito de vinculación (Nivel 1)

Oculto:
Rito de Vinculación
Nivel Uno
Este rito vincula a un espíritu con un Garou, convirtiéndolo en su servidor. Cuanto más poderoso sea el espíritu, más difícil resultará el proceso. Aunque cualquier espíritu puede ser vinculado, los Garou consideran que sólo se debe hacer esto si es absolutamente necesario; además, no les gusta vincular a espíritus durante largos periodos de tiempo.
Sin embargo, este punto tiene sus detractores, especialmente entre los místicos de la tribu de los Uktena. Los espíritus atrapados mediante este rito pueden ser vinculados a objetos para crear amuletos o para realizar un servicio temporal. Ningún espíritu se ofrece voluntariamente a ser vinculado, a no ser que sea amigo del tótem del personaje que desea vincularlo. Los espíritus pueden ser vinculados a objetos, lugares, y personas, aunque los Garou
*no suelen hacer esto último a no ser que exista una gran necesidad. Un fallo en este rito puede resultar peligroso, pues probablemente el espíritu se mostrará hostil e intentará herir al místico

Sistema: Un Garou sólo puede celebrar este rito ante la presencia de un espíritu; normalmente se realiza en la Umbra. Cuando intente vincular al espíritu, el Garou tendrá que gastar cierta cantidad de puntos de Gnosis (como mínimo uno). Cada punto de Gnosis gastado reducirá en un punto el valor de la Gnosis del espíritu.
A continuación, el jugador deberá tirar Fuerza de Voluntad (dificultad de la Gnosis modificada del espíritu). El número de éxitos indicará el tiempo que el espíritu quedará vinculado al Garou (una semana por éxito). El caso del amuleto, quedará vinculado hasta que se utilice el objeto.


-Rito del Despertar del Espíritu. (Nivel 2) Tirada: Astucia + Rituales (Dif. rabia del espiritu)
Oculto:
Rito del Despertar de espiritu (Nivel Dos)

Este rito se utiliza para despertar a un espíritu dormido (inactivo). Para realizarlo, el Garou debe interpretar un ritmo con algún tipo de instrumento (normalmente de percusión). Mientras el Garou está tocando, todos los Garou que participen en el rito deben avanzar alrededor del Maestro del Rito aullando y gruñendo en contrapunto al ritmo.
Cuando se realiza sobre un objeto mundano, este rito aviva a su espíritu, haciendo que despierte y aparezca en la Umbra. Por ejemplo, si el rito se celebra en un autobús, cualquier Garou que esté caminando de lado podrá ver el autobús como una parte real del paisaje. Sin embargo, en la Umbra aparecerá como un objeto inmóvil a menos que alguien del mundo físico lo conduzca; en este caso, todo aquel que esté en la Umbra lo verá como un vehículo sin conductor.
Cuando se realiza sobre plantas, este rito se conoce como santificación. Los espíritus de las plantas suelen ser benignos; un espíritu de una planta despierta ofrecerá sus poderes como si fueran un amuleto (de un solo uso). Una vez santificadas, los diferentes tipos de plantas confieren habilidades distintas; por ejemplo, la dedalera protege de la magia feérica (incrementando en dos puntos la dificultad de cualquier hechizo feérico).

Sistema: El Maestro del Rito debe tocar un instrumento musical o cantar una canción (el talento no importa). La dificultad de la tirada será la Rabia del espíritu. Un fallo significará que el espíritu permanece adormecido. El Narrador deberá decidir si el espíritu se mostrará hostil o cordial con la persona que le despierte. Despertar a un espíritu no concede ningún control sobre él; para poder darle órdenes será necesario el Rito de Vinculación o el uso de algún Don. Este rito no funciona sobre seres sensitivos, como los humanos, pues éstos ya están lo máximo de "despiertos" que pueden llegar a estar.


-Rito de invocación (Nivel 2) Tirada: Gnosis.
Oculto:
Rito de Invocación
Nivel Dos
Los místicos de los Garou son expertos en la invocación de espíritus, ya sean Gaflinos menores, espíritus totémicos o Incarna. La invocación de espíritus implica rituales complejos, largos períodos de meditación y el cántico de mantras tribales. En el interior de la Umbra, este proceso resulta mucho más sencillo. Este rito obliga a los espíritus a buscar a aquellos que les están invocando. Además, en cuanto la invocación se completa con éxito, el espíritu no puede escapar de quien le ha llamado y debe ayudarlo. Diversos espíritus, especialmente los menores, son demasiado débiles para resistirse a una invocación poderosa. Los más poderosos acuden llevados por la curiosidad. Las posibilidades de éxito de una invocación dependen de la habilidad del místico, el poder de espíritu y la fuerza de la Celosía local.
Sistema: El Maestro del Rito debe atravesar la Celosía como si estuviera entrando en la Umbra (tirada de Gnosis contra la Celosía). Un místico que se encuentre en la Umbra no tendrá que traspasar la Celosía. El nivel de poder del espíritu determina el nivel de dificultad de la invocación. El Narrador puede determinar la dificultad basándose en la tabla siguiente:

Tipo de espíritu Dificultad
Gaflino 4
Yaglino 5
Avatares de Tótem 7
Incarna 8-9
Avatares de Celeste 10
Por cada hora que pase el Garou invocando al espíritu, la dificultad se reducirá en un punto, aunque no podrá quedar por debajo de 3. A continuación, el jugador deberá efectuar una tirada de Gnosis y conseguir el mayor número posible de éxitos, que tendrán los resultados siguientes:

Éxitos Resultado
1 El espíritu tarda en llegar y al principio se muestra hostil
2 El espíritu se manifiesta rápidamente, pero sigue mostrándose hostil al principio.
3 El espíritu aparece inmediatamente y se muestra neutral
4 El espíritu aparece inmediatamente y se muestra pasivamente benigno.
5 El espíritu aparece inmediatamente y es cordial

Si la tirada fracasa, es probable que los resultados sean desastrosos. Normalmente un fracaso invocará al tipo equivocado de espíritu (o incluso Perdiciones), que aparecerá en grandes números o mostrando una gran hostilidad.
El Narrador puede ajustar las tablas anteriores según su parecer, especialmente en lo que respecta a los tótems. En ciertos casos, un Garou que intente invocar a un espíritu concreto no tendrá ninguna posibilidad de éxito. En otros casos, prácticamente le resultará imposible fallar. Se aconseja que el Narrador considere cada uso de este rito de forma individual y utilice el sentido común en sus decisiones.
Un Garou que invoca a un avatar de un Incarna o Celeste con éxito consigue dos puntos de Renombre en Sabiduría.


- Rito de transformación. (Nivel 2) Aprendido con Mont y Aamu.
Oculto:
Rito de Transformación
Nivel Dos
Los hombres lobo deben realizar este rito en una Zona de Enlace. En cuanto se completa, permite viajar a la Umbra Profunda. La versión más frecuente de este rito requiere que un Garou haga una trenza con tres pelos, tres trozos de hilo de cobre y zarcillos de hiedra u otra enredadera. En ocasiones se sustituye el cabello y el hilo de cobre por hilo de seda. Una vez hecha la trenza, el Garou la ata alrededor de su muñeca y aúlla tres palabras de poder. Los Uktena suelen beber una pócima amarga que libera de la Teluria al espíritu del Garou, mientras que las Furias Negras siempre lo celebran por tríos y nunca viajan solas a la Umbra Profunda.
Sistema: Si la trenza se destruye mientras el Garou está en la Umbra Profunda, sufrirá un nivel de salud de daño agravado y, si no regresa inmediatamente a la Umbra Próxima, correrá el riesgo de quedar perdido para siempre


-Soothe the Scars. Nivel 2 (Rito de Furias negras, aprendido con Moonbeam y Aamu)
N2 (Soothe the Scars-Místico- Furias Negras)

Oculto:
Imagen


-N3 (Birth the Fire Warrior-Místico- Furias Negras)

Oculto:
Imagen


-Rito del fetiche (Nivel 3) Tirada: Astucia + rituales

Oculto:
Rito del Fetiche
Nivel Tres
Este rito permite que un hombre lobo cree un fetiche (un objeto al que se le ha vinculado un espíritu). Para hacerlo, el Garou debe purificar en primer lugar al fetiche colocándolo bajo agua corriente (el agua del grifo suficientemente potable sirve), enterrarlo en la tierra pura, exponer el objeto a constantes brisas o suspenderlo sobre una llama durante tres noches consecutivas. A continuación, el Garou debe obligar o persuadir al espíritu para que entre en el objeto. Los Fianna afirman que adulándolos y elogiándolos se consiguen mejores resultados, mientras que los Roehuesos y los Caminantes Silenciosos que los sobornos (gastando Gnosis) funcionan mejor.
Sistema: El Maestro del Rito tira Astucia + Rituales (dificultad 10). Cada punto de Gnosis permanente que gaste el personaje durante el rito reduce la dificultad en dos puntos; recorrer largas distancias para demostrarle al espíritu la sinceridad también puede reducir la dificultad. Un fracaso indicará que el espíritu se liberará de repente (si el espíritu fue obligado a participar, seguramente le atacará). Si el Garou intenta obligarle a entrar, antes de intentar vincularlo al fetiche tendrá que atacar al espíritu y reducir a cero su Esencia. Un fetiche recién creado no funcionará hasta que el espíritu haya recargado por completo su esencia.


-Rito de la Ingesta de Pecados. Nivel 3

Oculto:
Este rito permite al Rite Master terminar con el sufrimiento de una persona absorbiendo su mancha del Wyrm dentro de sí mismo. Puede limpiar tanto a vivos como a muertos.

Se trata de un ritual practicado en algunas comunidades rurales de los Apalaches, así como en otros lugares donde los humanos tratan de tomar los pecados de otros para liberar sus almas de los muertos del infierno.

Para ejecutar este rito se debe colocar una comida sobre el cuerpo de la persona, habitualmente el pecho o las manos, y luego se ingiere. Cuanto más fuerte fuese la voluntad del que recibe el rito, más complicado será hacer que funcione.

Si el Ritual tiene éxito se absorbe la mancha del Wyrm dentro del Rite Master, aquellas manchas que sean muy fuertes necesitarán de un rito lo mejor elaborado posible. Se dice que este rito podría limpiar a un Danzante de la Espiral Negra, pero no se tiene constancia de que esto haya ocurrido nunca. Los Fomori y las Perdiciones no pueden ser limpiados por este método, después de todo, ellos mismos son, en parte, una mancha del Wyrm.

El Rito pide Astucia + Rituales


-Rito de Asclepios. Nivel 3

Oculto:
El antiguo sanador griego, Asclepios, fue el mayo curandero de su época. Durante miles de años los Hijos de Gaia y su Parentela ayudaron a su culto. Este ritual permite al maestro del rito y a su paciente ver la correcta cura para enfermedades o heridas que normalmente no tendrían tratamiento.

El maestro del rito debe orar sobre su paciente, quien después duerme durante toda la noche en un pequeño santuario bajo tierra, ya sea una pequeña habitación o una madriguera para un lupus.

Durante la noche un espíritu, tal como Asclepios o Carlos Finley (quien descubrió la vacuna para la fiebre amarilla), se aparecerá al paciente y le explicará cómo curar su enfermedad. Entonces el paciente despertará y deberá llevar a cabo los pasos que le describieron.

Cuanto mayor fuese el éxito del maestro del rito al ejecutar el ritual, más efectiva será la cura que vea el paciente.

Finalmente, el maestro de ritos y el paciente hacen un sacrificio a Gaia. Éste puede ser en forma de bienes o tesoros, pero también puede ser en forma de un servicio o una búsqueda para ayudar al maestro del rito.

Pide Astucia + Rituales.


-Rito de agitar la herencia de la sangre (Nivel 4) Tirada: Astucia + rituales (dif. 7)

Oculto:
Agitar la Herencia de la Sangre. Nivel 4.

Este ritual sirve para convertir a un humano común, u otro ser sobrenatural que sea en esencia humano (un mago, hechicero menor o Changeling con una Banalidad inferior a 4), en un Parentela de los Hombres Lobo.

Sistema: El ritualista debe contar con el permiso del Tótem del Túmulo para hacer este ritual, ya que sólo puede ser ejecutado en el interior del Túmulo. Deben estar presentes al menos tres Garou de otras Tribus que hagan de testigos y tres parentelas de Tribus diferentes, además del maestro del ritual y de uno que será el "padrino" del aspirante a Parentela.

Tiene que ser realizado por la noche, durante una en la que haya la misma Luna que había cuando el humano nació. Todos los testigos deben aceptar al aspirante y son libres de pedirle alguna prueba que simbolice su compromiso con su nueva familia, aunque sólo puede ser una petición por grupo (una de los tres Garou testigos y otra de los Parentelas).

Si todo sale correctamente, el mortal pasará a ser un pariente de la Tribu de su Padrino, que adquiere un punto en el trasfondo "Parentela" que representa a ese humano convertido en miembro de la misma. El nuevo pariente tendrá acceso desde ese momento a adquirir dones de su nueva tribu, su raza o su auspicio como cualquier otro parentela, su porcentaje de engendrar cachorros Garou será igual que el resto de parientes, etc. La excepción a esto es que no puede adquirir el trasfondo de Pura Raza, ya que eso es algo que se lleva en la sangre al nacer; este es el motivo por el que no se sabe de Colmillos Plateados que hayan llevado a cabo este ritual.

Es un rito Místico, así que la tirada es estándar, de Astucia + Rituales a Dificultad 7.


-Rito de Resolución. Nivel 4.

Oculto:
Este Rito también es llamado Rite of the Harena (o Rite of the Sands). Previene que un Garou que está combatiendo ritualmente con otro entre en frenesí durante el combate. Otras Tribus a menudo le piden a los Hijos de Gaia que lo realicen para evitar que sus guerreros se maten por una disputa menor.

Los combatientes deben acercarse el uno al otro y darse la mano u olerse, después deben aullar el respeto mutuo que se tienen. El maestro del rito deberá estar presente como árbitro durante el encuentro. Cuando más elevada sea la Rabia de cualquiera de los combatientes, más complicado será ejecutar el Rito.

Pide Carisma + Rituales


-N4 (Python’s Trail -Místico- Furias Negras)

Oculto:
Imagen


RITOS DE RECONCILIACIÓN. Tirada carisma +rituales dif 7 -2 por mérito.

(Nota: Para realizar estos ritos el garou debe tener un amuleto, fetiche o algo que nunca haya sido tocado por siervos del wyrm ni manos humanas)

-Rito de contricción. (nivel uno)
Oculto:
Rito de Contrición
Nivel Uno
Este rito es una forma de pedir perdón, que se utiliza para evitar ganarse la enemistad de los espíritus o los Garou a los que haya molestado un personaje, o para evitar la guerra entre los clanes o las tribus. Durante este rito, la persona que lo ejecuta se tumba cabeza abajo y se arrastra hacia adelante. El Maestro del Rito también puede gimotear y lamerse las garras o las manos. Sin embargo, si se ejecuta bien, bastará con una simple inclinación de cabeza. Para implementar con éxito este rito, el Garou deberá ofrecer un pequeño obsequio a la persona ofendida o, en el caso de un espíritu, algo similar al espíritu en cuestión (por ejemplo, un halcón de arcilla si el Garou está suplicando al espíritu totémico de Halcón).
Sistema: El nivel de dificultad del rito equivale a la Rabia del espíritu u hombre lobo que recibe disculpas. Basta con un solo éxito para disculparse amablemente, pero puede que esto no sea suficiente para recuperar la amistad o conseguir el perdón por un terrible error. Cuantos más éxitos, mayor será el error que podrá ser perdonado. Los Ancianos suelen mirar con malos ojos a los hombres lobo que se niegan a aceptar un rito de Contrición. La mayoría de los espíritus casi siempre aceptarán un rito bien ejecutado. Los efectos del rito durarán hasta que el Garou realice otra acción que pueda herir o insultar a otro.


-Rito de purificación (nivel uno)
Oculto:
Rito de Purificación
Nivel Uno
Este rito purifica a una persona, un lugar o un objeto, permitiendo que pueda utilizarse sin temer a la corrupción del Wyrm. La forma más habitual de este rito consiste en que el Maestro del Rito dibuje un círculo en el suelo y camine en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la(s) persona(s) u objeto(s) afectados, mientras sostiene una rama o antorcha encendida. Deberá utilizar una rama (preferiblemente de sauce o de abedul) empapada en agua pura o de nieve para rociar al objeto o persona y purificarlo. Mientras tanto, todos los Garou presentes emiten un aullido espectral y etéreo para intentar "asustar y ahuyentar"a la influencia corrupta. El mejor momento para realizar este rito es al amanecer, aunque se puede celebrar en cualquier momento.
Sistema: Este rito se puede celebrar sobre más de una persona u objeto, pero el líder debe gastar un punto de Gnosis por cada persona o cosa adicional que deba ser purificada. El nivel de dificultad dependerá del nivel de corrupción. Por ejemplo,, la corrupción provocada por un espíritu puede tener una dificultad idéntica a la Gnosis del espíritu. Sólo es necesario un éxito. Si el personaje celebra el rito al amanecer, la dificultad se reducirá un punto. Ten en cuenta que este rito no puede curar heridas ni daños provocados por la corrupción del Wyrm; sólo puede eliminar la contaminación existente. El rito tampoco puede purificar la corrupción más innata. Cuando se ejecuta sobre un fomor, un vampiro, un Danzante de la Espiral Negra impenitente u otra criatura maldita, este rito inflige un dolor agonizante, pero no podrá purificar al receptor.



-Rito de la sangre de la manada (nivel 1)
Oculto:
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-Rito de consuelo (Nivel 2)
Oculto:
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-Rito de fertilidad. (Nivel 3) Aprendido de Moonbeam con Aamu.
N3 (Fertility Rite- Reconciliación- Furias Negras)

Oculto:
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RITOS DE MUERTE

-Reunión por los difuntos (Nivel 1)

Oculto:
Reunión por los Difuntos
Nivel Uno
Este rito se celebra en honor de un Garou que acaba de morir. Lo suele ejecutar un Galliard o un compañero de manada del hombre lobo difunto. La celebración de este rito varía drásticamente de una tribu a otra: por ejemplo, el Maestro del Rito de los Fianna dirige al clan en la narración de historias, tanto ásperas como heroicas, sobre el Garou caído; mientras que los Wendigo realizan un acto solemne en el que el Maestro del Rito y todos los compañeros de manada del caído se ponen en pie sobre el pico más elevado que haya, con las colas al viento, y aúllan su orgullo y su dolor para que su compañero pueda viajar más rápidamente hasta su nueva vida. La forma exacta del rito no importa, sólo su aceptación.
Sistema: El Maestro del Rito dirige la liberación de las emociones combinadas de los Garou hacia el mundo espiritual. Los Uktena afirman que estas emociones tienen un verdadero impacto en la Umbra y que ayudan a asegurar que los difuntos mantengan vínculos con sus parientes mortales.

A discreción del Narrador, este rito permitirá que resulte más sencillo contactar con el espíritu del difunto mediante el Trasfondo Ancestros.


-Facing the final Journey "The Pure Ones". Manipulación + rituales. Dif 7. Regalo aniversario 2015
Oculto:
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RITOS DE TÚMULO

-Rito del consejo (Nivel 1)
Oculto:
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-Rito del glorioso pasado. (Nivel 3)

Oculto:
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-N3 (Meandering Path-Túmulo- Furias Negras)

Oculto:
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RITOS MENORES

-Aliento de Gaia

Oculto:
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-Las entrañas de la Madre.

Oculto:
Entrañas de la Madre (Rito Menor).
Este simple rito permite que otros ritos se realicen en circunstancias menos que ideales. El Ragabash “Soldado del Paraíso” lo desarrolló mientras servía en el ejército de Estados Unidos. Ritos que requieren la presencia física de aspectos de Gaia (donde por ejemplo la tierra, el aire, el agua o el fuego deben estar presentes) son difíciles de realizar, mientras que el maestro rito se encuentra en un entorno en el que no existen.

El inteligente Ragabash razonó que "hay viento en los pulmones, agua en las venas, fuego en el corazón y suelo en las entrañas." Así desarrolló este Rito que permite que cualquiera realizado a continuación que necesite de la presencia de elementos de Gaia, se pueda llevar a cabo sustituyendo estos con el cuerpo de una criatura viviente. Para sustituir la tierra puede sostener la mano de otro, al igual que poner un Fetiche sobre el corazón de alguien para reemplazar al fuego.

No obstante, estas sustituciones no son perfectas y el Rito que se lleva a continuación siempre es un poco más complicado de ejecutarse.

Es un Rito Menor que no pide tirada.


-Rito de los Maestros.

Oculto:
Rito de los Maestros.

Este rito consiste en el uso de las plantas maestro de Gaia (plantas alucinógenas) que tienen sus espíritus Despertados (mediante el rito del Despertar del Espíritu). El maestro del rito debe preparar las plantas y con cuidado luego usarlas de la manera adecuada (como fumar estramonio o comer hongos sagrados).

Es importante tener en cuenta que el uso de las plantas está prohibido en algunos casos por la ley humana.

A medida que el Garou acepta a la planta en su interior y sufre el daño que esta puede causarle, nota como la Celosía es menor para él, permitiendo usar con más facilidad los Dones y Ritos relativos a la misma, así como para Caminar de Lado. Todo durante los cinco minutos siguiente a haber consumido la planta.

Es un Rito Menor que no pide tirada.



EQUIPO
-Morral de cuero
-Hongos Psylocibe Cubensis. viewtopic.php?f=113&t=5940
-Arma de fuego cargada
-Telefono celular
-Encendedor con la inscripción FIAT IUSITIA ET PEREAT MUNDUS "hagase justicia aunque perezca el mundo" (anteriormente pertenecia a Free Dog.)
Oculto:
Imagen

-Bolsa Gnosica (roleada con Brandon)
-Tarjeta de identificación y credenciales de antropologa y Doctora en medicina.
-Moto modelo MTT Y2K
Oculto:
Es la moto MAS RÁPIDA DEL MUNDO, su motor es una turbina de helicóptero, dependiendo del terreno puede correr a la par con un avión

Imagen
Va De 0 a 100 kmh en 1,5 seg, su Velocidad máxima de 402.3 kmh... En 15 segundos alcanza los 363 km/h El Motor es una Turbina Rolls Royce Allison 250 que se utiliza en helicópteros. Lleva una cámara trasera con una pantalla para evitar mirar a los retrovisores (que también restarían aerodinámica), y su escape alcanza la temperatura de 650 ºC
Precio : U$S 185.000

-Cascos para la moto
Oculto:
Imagen

-Escopeta Daewoo USAS12.
Oculto:
Especificaciones:

Escopeta Daewoo USAS12
Dificultad: 7
Calibre: 12
Daño: 8
Rango: 20
Cadencia: (si tiene cadencia) 6
Cargador: 20
Ocultacion: Ninguna
Rafaga :Si
Precio: 800

Imagen


-Bo/espadas gemelas (obsequio de Jeremias Rage http://miami.sociedadnocturna.com.ar/vi ... =47&t=4733)
Oculto:
Como BoImagen
Tiene este simbolo grabado Imagen
Como espadas Imagen


Espada Fetiche "Aranrúth" Nivel 5 gnosis 7

Si es daño normal es fuerza +3

*Filo de plata daño x 2 El filo se cubre con plata y se fragmenta quedando en la herida causada al oponente
-Solo en presencia de alguien de la manada y mientras esten contra Cambiantes corruptos por el wyrm

* Siempre activo
-Mientras no se use para matar a sangre fría y se mantenga siempre con jessica

* - 2 a la dificultad para usar el fetiche
* +2 ó +4 dados al ataque. Una vez cada tres días se realizara un rezo o canto en el cual se busca agradar a los espíritus residentes
-Se hace un lance de carisma + expresión. Dif. 6, Si saca -de 3 éxitos que sea +2 si saca más de 3 éxitos, que sea +4 y no se pueden emplear dones o poderes para esto. Si se pifia el Fetiche funciona pero no da bono esos 3 días al ataque.
El lance al comienzo de la tríada en la ficha

* + 3 dados al daño
-Mientras la unte con su propia sangre una vez por semana.

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Tatuaje dedicado
Oculto:
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3 objetos: Espada "Aranrúth", bo y 1 muda completa de ropa

Oculto:
nivel 5 gnosis 7
Espada "Aranrúth"

Si es daño normal es fuerza+3

*Filo de plata daño x 2 El filo se cubre con plata y se fragmenta quedando en la herida causada al oponente
-Solo en presencia de alguien de la manada y mientras esten contra Cambiantes corruptos por el wyrm

* Siempre activo
-Mientras no se use para matar a sangre fría y se mantenga siempre con jessica

* - 2 a la dificultad para usar el fetiche
* +2 ó +4 dados al ataque. Una vez cada tres días se realizara un rezo o canto en el cual se busca agradar a los espíritus residentes
-Se hace un lance de carisma + expresión. Dif. 6, Si saca -de 3 éxitos que sea +2 si saca más de 3 éxitos, que sea +4 y no se pueden emplear dones o poderes para esto. Si se pifia el Fetiche funciona pero no da bono esos 3 días al ataque.
El lance al comienzo de la tríada en la ficha

* + 3 dados al daño
-Mientras la unte con su propia sangre una vez por semana


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Un bo ^^

Oculto:
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Muda de ropa

Oculto:
Imagen
Pero con estas botas
Imagen y una camiseta Imagen




libres 15 + 3 de defecto

Fetiche: Espejo de curación. Nivel 4. Gnosis 5.


Tiene el Don de Roce Materno en sí mismo. No consume puntos de Gnosis. Es decir, en vez de lanzar Int+ Medicina y usar uno de Gnosis, activas el Fetiche y puedes usar el don sin ese gasto. Se puede usar a distancia con reflejar al receptor del Don en él.

Al activarlo se suman +3 dados en las tiradas de Medicina, ya sean para usar el Don o para Medicina más mundana, sin más. No es 1 por éxito en la activación, sino 3 directamente. Con tal de que saques 1 éxito en la Gnosis ya te daría esos 3 dados.

Baja en 2 la dificultad de usar Medicina, ya sea para el Don de Roce Materno o para otras tiradas.
Oculto:
Espejo cerradoImagen Espejo abiertoImagen


Fetiche Pata de Conejo Nivel 2 Gnosis 7

Por cada éxito obtenido en su activación la pata de conejo cambia un 1 por un 2. La pata de conejo puede ser activado una vez por escena. Un espíritu de guerra suele estar imbuido en el fetiche. http://miami.sociedadnocturna.com.ar/vi ... 4&start=50
Oculto:
Imagen
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Armadura De roca Nivel 3 gnosis 7

Al tener un avatar vinculado para activarla el usuario debe gastar un punto de gnosis y lanzar gnosis a Dif. 7, un lance exitoso crea una armadura mistica que duplica las habilidades de resistencia del Garou lo que le permite resistir cualquier tipo de daño (fuego, plata, fe, radiación, espiritual, etc.) Una vez este activo la piel del portador se convierte en arenosa y se ve como de roca caliza mientras esta activado.


Red de Gnosis. [Nivel 5]. Gnosis 7.

Oculto:
Gastado un punto de Gnosis se activan todos los Fetiches del portador que estén conectados a ella. En caso de Fetiches que dependan de los éxitos se cuenta que se ha conseguido obtener el mayor número de éxitos posibles según la Gnosis de usuario.
Puede almacenar un punto de Gnosis y se puede usar ese punto o uno propio del portador.
Tiene el aspecto de un pequeño trozo de red de cáñamo azul con el Glifo del Auspicio de aquel para quién ha sido diseñada.

Imagen

Tiene atado una Lúnula.
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Tabúes:
- Ser un Hijo de Gaia.
- Tener Pura Raza 3 o más.
- Seguir a un Tótem de Guerra.


Talent:
pulsera con un espiritu de agua que cura incluso daño agravado al portador.
Oculto:
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Talent de curación

Dijes de cuarzo El talent del dije de cuarzo se activa cuando el garou toma el dije entre sus manos y le pide al espiritu en su interior que le ayude a curar sus heridas.

Sistema
Con un lance exitoso de gnosis el garou se cura automáticamente 5 niveles de salud
Oculto:
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Historia


Luego de que el primogénito de la familia Rivers hubiera nacido varón, decidieron tener una hija casi una década más tarde, y lo consiguieron. Desde pequeña se sentía atraída por la naturaleza. Más cómoda entre los animales que entre las personas, peleaba con los niños cada vez que veía que maltrataban a algún animal, pero a pesar de esto nunca tuvo problemas con nadie, cada vez que habíauna discusión ella encontraba la manera de que ambos lados se tranquilizaran y quedaran en paz, aunque había momentos en que no encontraba una salida más adecuada que el combate que le parecía honorable, su madrela sometió a una fuerte represión, "no es el comportamiento adecuado para una señorita" acostumbraba decirle a la pequeña, pero la verdad era que en el colegio la molestaban por sentirla diferente, se enzarzaba en verdaderos combates con aquellos que la empujaban, jalaban el cabello y la ropa mientras gritaban "fea", los arañaba y empezaban los golpes a puños cuando los tiraba al piso, cuando su madre se enteraba la castigaba, tanto que le enseñó a responder con una sonrisa aunque le hicieran lo que me hicieran, su madre.. una nerviosa amante de la paz y las flores. Su padre tampoco lo supo, años mas tarde, las veces que estaba en la casa le enseñaba a disparar y algo de defensa personal, él y su hijo mayor acostumbraban salir de viaje, para entrenarlo como ahuron esperando su primera rabia, momento que nunca le llego, su hija nacida en luna media fue la que tuvo el primer cambio un tiempo más tarde.

La velocidad a la que aprendia impresionaba a sus padres y a aquellos que la conocían así que siendo muy joven terminó sus estudios básicos y medios consiguiendo una beca para la universidad antes de cumplir los 15 años. No le fue dificil conseguir realizar estudios simultáneos una vez decidió estudiar antropología para entender mejor a los humanos de los que nunca se sintió parte y medicina para poder ayudar a todo aquel que lo necesitase.

Descubrió su verdadera naturaleza durante un viaje de estudio a una reserva indígena, el primer novio que tuvo provocó su cambio al intentar abusar de ella durante ese viaje, corrió huyendo del sujeto y cuando cambió terminó matando a alguien más, así vagó desorientada unas horas. Afortunadamente algunos de los miembros de esa tribu compartían la sangre garou por lo que supieron controlarla y darle la certeza de que los cuentos e historias que le contaron sus padres y tio en la infancia eran ciertos, ella se había convertido en uno de ellos. Al regresar a casa solo le contó a su madre el motivo de su cambio, el padre se encontraba muy feliz por el despertar de su sangre garou aunque no comprendía la tristeza de su hija, simplemente se avocaron a entrenarla, hicieron algunas llamadas y algunos miembros de la tribu de gaia vinieron a buscarla para darle el apoyo necesario para que entendiera sus obligaciones como Philodox mientras proseguía con sus estudios de antropología y medicina, preparándose para su prueba como Cliath.

Oculto:
Jessica Rivers escribió:
No le gustaba hablar acerca de si misma pero esa era la petición de la anciana asi que se tomó unos momentos para organizar la información y pensar como iba a contar la historia de su vida.

-Gracias- agradeció al tomar el asiento que la anciana le ofreció. Había escuchado numerosas historias de vida y habia estudiado acerca de como realizarlas pero hasta el momento no había pensado en lo que diría si le tocaba el turno de contar su vida.

-Soy hija de un ahroun y madre parentela, ambos con pura raza, aunque realmente nunca me di cuenta que compartieran mucho más que eso, son tan diferentes que no entendía como se mantenían juntos, ahora se que es por el amor, su unión es libre, aunque como mi padre es abogado prefirió casarse por lo civil, todo esto cuando iban a tener a su primer hijo, James, mi hermano mayor; los espiritus anunciaron que sería un garou. Yo nací una década después que mi hermano, al parecer habían tenido problemas para tener más hijos y mi madre deseaba tener una niña, aunque no pensaba que ambos hijos seriamos garou... creo que no puedo decir nada especialmente interesante de mi nacimiento, nací hace 23 años durante una noche de luna media, precisamente en la casa de mis padres en San Francisco. Mi madre quiso tener un parto natural y así fue con ayuda de mis abuelas, luego vino la discusión acerca de cual sería mi nombre y se impuso la decisión de mi padre, sería Jessica, Jessica Marguerite. Mi padre adoraba el tener unos hijos a los cuales llamar "Jesse & James" en broma- haciendo referencia al conocido forajido del viejo oeste. -Ya el Marguerite es por parte de mi madre, no me extraña, ella se llama Violet, entre los primeros recuerdos que tengo están las flores que tenía adornando las ventanas de la casa, le encantan.... Disculpe, estoy divagando verdad?- preguntó con una sonrisa, la verdad era que las ideas y recuerdos venían a su mente en rápidas sucesiones que eran más fácil pensar que traducir a la palabra.

-Como había dicho, no esperaban que teniendo un primogénito garou yo tambien lo fuera, asi que durante mucho tiempo creí que solo era una parentela, ni mis padres ni nadie del túmulo se dieron cuenta, o al menos nadie me dijo nada. En fin, desde pequeña me gustaba corretear y subirme a los árboles, jugaba con otros niños en el colegio, no solo parentelas, sino humanos comunes y a veces me sorprendía y entristecía lo crueles que eran, especialmente con aquellos más vulnerables, creo que siempre recordaré la primera vez que pelee con un grupo de niños, estaban reunidos en circulo, riendo de algo que no podía ver y me acerqué para enterarme, cuando vi a uno de ellos que había capturado a una mariposa y yo también quería verla, de un momento a otro comenzó a arrancarle las patas como si nada y todos reían, luego un ala...- su ceño se funció por un momento ante el recuerdo, aún le entristecía ese tipo de acciones -No supe que hacer, estaba horrorizada y lo empujé gritándole "¿por que haces eso?", todos me miraron como si estuviera loca y me empujaron hasta hacerme caer, me levanté y me volvieron a empujar, todos se reían, tenía ganas de llorar pero lo empujé de vuelta y comenzamos a pelear, yo no sabía hacerlo y me defendía arañando y pateando, fue un desastre y cuando le avisaron a mis padres mi madre se molestó mucho, me dijo: "una niña no debía portarse de esa manera", así que no solo me regañaron sino que me castigaron.- dijo encogiendo los hombros ligeramente, aún le parecía que había sido algo excesivo.

-Por aquella epoca yo tendría como 6 o 7 años y mi padre estaba entrenando a mi hermano para el momento en que cambiara, creo que le dió tristeza verme encerrada en la casa y un dia que mi madre no estaba me llevó al entrenamiento de mi hermano, cosa que luego se hizo costumbre, me quedaba allí quietita a un lado viendo como le adiestraban en combate, creo que con eso mi padre esperaba que yo también aprendiera algo y pudiera defenderme si me buscaban pelea luego, no estoy segura porque nunca me lo dijo. Por su parte, mi madre también me estaba enseñando cosas, cosas como sonreir siempre y que no importaba lo mal que te sientieras, siempre debías responder a los otros con una sonrisa, decía que se atrapaban más moscas con miel que con hiel, pero yo sentía que sonreir siempre no estaba bien y no era ser honesta conmigo misma y otros, aún así aprendí a hacerlo y con el tiempo conseguí un balance entre ambas cosas.- no era algo que la enorgulleciera pero era verdad, una sonrisa a veces era mucho mejor.

-Cuando regresé al colegio los niños se habían hecho una idea de mí, yo era extraña, ya antes lo pensaban, ahora parecían estar seguros. Algunos empezaban a buscarme pelea, me jalaban el cabello gritandome que era una niña fea y luego empezaban a exhibir los arañazos que les daba como si fueran trofeos de guerra, era divertido y hasta cierto punto lo veía normal ya que sabía que los garou también lo consideraban así, obviamente esto iba en contra de lo que mi madre quería, pero para mi era un juego al igual que lo era para ellos y con el tiempo nos hicimos amigos todos, si había alguna discusión muchas veces me buscaban para que les diera consejos, al final terminaba interviniendo y amistandolos, aunque tuve que hacer nuevas amistades con rapidez cada vez que me cambiaban de grado, esto debido a que aprendía más rápido que otros niños, nuevamente era algo normal para mi, pero al parecer para otros no, devoraba todas las lecturas que caían en mis manos, recordaba y repetía cosas sin tener que esforzarme mucho, avancé rápidamente académicamente y en poco tiempo había terminado mis estudios básicos y medios, no me dio tiempo de socializar mucho en ese tiempo, al menos no con humanos fuera de la parentela y en verdad lo que quería era probar mis límites, que tanto podía aprender y que tan rápido... y antes de cumplir los 15 años habia conseguido una beca para la universidad por ser "superdotada".- aún conservaba algo de eso y no podía negarlo. Acomodó un mechon de cabello detras de su oreja y prosiguió.

-Al mismo tiempo las prácticas de mi hermano continuaban, mi padre y el viajaban continuamente y yo me quedaba en casa con mi madre, creo que no lo mencioné, pero nació como un luna llena y esperaban que tuviera su primera rabia en cualquier momento. Yo debía tener unos 8 o 9 años en el momento cuando mi padre me enseño a disparar y algo de defensa personal propiamente dicha, consideraba que ya tenia edad suficiente y quería que protegiera la casa y a mi madre de ser necesario, ella siempre fue muy nerviosa, recuerdo que se aterraba cuando mi padre mencionaba los peligros a los que se enfrentaba su manada en la lucha contra el Wyrm, era algo que a mi también me preocupaba, y mi madre siempre me hablaba acerca del momento en que yo tuviera un esposo garou como ella y que sufriria igualmente al saber que estaba poniendo en riesgo su vida- bajó la mirada, de alguna manera eran recuerdos que la entristecían -A decir verdad ya me había hecho la idea de que me casaría con un garou, probablemente con alguien con quien fuera posible mantener la pureza de la raza que había conservado mi familia, a mis padres los presentaron, ambos habían tenido muchas parejas antes de conocerse y creo que después de tenernos han tenido algunas otras- en el primer momento le habia extrañado enterarse pero luego lo vio como algo normal dentro de la relación de pareja de sus padres -después de todo mis padres estan juntos porque quieren, pero pasaban un buen tiempo separados, mi madre siempre ha sido una mujer hermosa, muy femenina y coqueta, atractiva para los hombres, algo a lo que siempre le ha sacado partido y mi padre, pues solía mostrarse sumanente encantador con las mujeres... aún así, hay algo casi simbiótico cuando están juntos.- siempre le había extrañado la relación que tenian sus padres, pero era algo que habia dejado de intentar entender hacia mucho tiempo.

-En general, nuestra situación económica nunca fue la mejor, no era como si tuvieramos mucho dinero, pero tampoco nos importaba, teniamos lo suficiente para comer y si faltaba algo encontrabamos con que complementarlo en las areas verdad alrededor de San Francisco, en verdad hay muchas cosas comestibles que la gente ni se imagina, flores, hierbas, insectos, eso me enseñó a no hacerle el asco a nada, y ya de adolescente vi que lo que decía mi madre era cierto, una sonrisa podía conseguir muchas cosas, me ayudaba a conseguir descuentos cuando iba a comprar, a que me dieran extras en la comida e incluso a que me la brindaran o dijeran que no tenía que pagar nada, no lo se, de algun modo se me hacía sencillo convencer a la gente aún sin intentarlo. Claro, algunas veces me traía inconvenientes, pero siempre se solucionaban convenientemente- aún recordaba a algunos hombres insistentes y molestos e incluso a algunas de sus parejas que creían equivocadamente que ella hacía "algo" para alejarlos de ellas.

-En fin, obtuve una beca para estudiar medicina, mi familia estaba feliz con eso, de otra manera no habría podido pagarme esa carrera, mi madre no tuvo estudios mas allá de primaria, no se bien por que motivos y mi padre trabajó para pagarse los suyos y ser abogado, yo pensaba hacer lo mismo llegado el momento. De todas maneras yo había decidido que también quería estudiar antropología, mis recursos cognitivos me lo permitían, el resto ya vería como lo conseguiría, supongo que en parte para intentar comprender a las personas, conocer su historia, formas de organización, y por la otra quería ser de ayuda para aquellos que lo necesitaran.-

-Como ya había dicho, me gustaba mucho leer y eso me fue de gran utilidad en mis estudios. Muchos no creían mi edad cuando la preguntaban, algunos no eran muy amables, eso me parecía muy divertido y allí conocí a Albert, mi primer novio, supongo que esa fue mi forma de rebeldía contra mis padres- su tono hasta entonces emocionado se volvió más bajo, no era algo que le gustara recordar pero era parte de su pasado -Hasta el momento había ignorado las propuestas de diversos hombres, pero para mi, el era diferente, estudiabamos juntos y primero fuimos amigos, me sentía muy bien con él a pesar de que mis amigas de infancia me dijeran que no les agradaba, no me importaba que fuera mayor que yo, que necesitara de mi ayuda para aprobar las materias, ni siquiera que no me pareciera atractivo fisicamente, no era un parentela ni un garou, pero creí que era buena persona, compartíamos gustos e intereses, ¿que más puedo decir? confiaba en él, debió extrañarme que casi no tuviera amigos y no me presentara con los que tenía, entre muchas otras cosas, supongo que nunca fuí muy astuta, comenzó a presionarme para que tuvieramos sexo pero no me gustaba su actitud al respecto, sencillamente no confiaba lo suficiente en él para eso.-

Se revolvió en la silla incómoda llegado a ese punto del relato, no tanto con el asiento como con lo que sentía al respecto de lo que estaba a punto de contar.

-Fue un curso en el que nos inscribimos juntos y tuvimos que viajar, era la primera ocasión en la que iba a estar lejos de mi casa por tanto tiempo y aunque mis padres se resistían finalmente lo logré, conseguí su permiso ya que yo continuaba siendo menor de edad a diferencia de mis compañeros, eso ayudada por el hecho de que iba con mi novio. ¡Con cuanta ilusión arreglé mi maleta aquel dia! me había informado acerca de la zona y la situación climática para saber que tipo de ropa llevar o lo que podía esperar alli, igualmente la clase de animales e insectos... todo lo que yo consideraba necesario.- lo recordaba con nostalgia, lo inocente que había sido en aquellos dias, era absurdo en realidad.

-Al llegar allá todo fue normal durante los primeros dias, a la siguiente noche el me pidió que lo acompañara a su habitación para que lo ayudara en algo que no entendía, pero ahí comenzó con besos y mimos que consideraba normales hasta que intentó quitarme la ropa a la fuerza...- era algo que no le gustaba recordar y que a pesar del tiempo transcurrido aún le dolía, guardó silencio por unos momentos para reunir fuerza antes de poder continuar- Me insultó y me dijo que yo lo estaba obligando a él... "Deja de resistirte"...-repitió las palabras del sujeto -En ese momento algo en mi se quebró...aún lo pienso y... yo estaba aterrada, nunca lo había visto asi, no me había sentido de esa forma, de un momento a otro estaba encima de mi inmovilizandome con una mano y callandome con la otra, yo ni siquiera sabía que estaba intentando gritar, no recuerdo mucho mas de esa noche sino despertar en lo profundo del bosque rodeada por desconocidos, sin ropa, cubierta de algo pegajoso, hojas y tierra, estaba confundida y comencé a llorar estúpidamente, solo quería bañarme y quitarme todo eso de encima.-

Suspiró y se acomodó en el asiento nuevamente echando la cabeza hacia atrás, le dolían los hombros y el cuello de recordar todo aquello. Por algun motivo desde aquel dia había empezado a evitar comer cualquier tipo de carne que no estuviera bien cocida.

-Pero aunque sabía lo que me había pasado no podía creerlo, cientos de veces habia escuchado a mi padre explicarle a mi hermano como sería cuando le ocurriera a él, mi tio William también, contaba historias acerca de como había sido su primer cambio, pero eso no tenía que pasar en mi caso. Afortunadamente las personas que me encontraron eran Uktena, sabían que hacer y me llevaron a su túmulo, allá conocí a su lider, "Nube Roja". Fue la primera vez que escuché mi nombre garou, me habían empezado a llamar "Estrella de la mañana", según me contaron el que me encontró lo hizo al amanecer, los primeros rayos de sol estaban saliendo y al mirar al cielo vió una estrella en el cielo, le pareció una señal, conmigo alrededor se sentían bien y según dijeron "yo podía iluminar la vida de otros".- Sonrío al recordarlo, aún les agradecía todo lo que habian hecho por ella. -El lider Nube Roja se preguntaba como mi familia me habia dejado viajar estando cerca de mi primer cambio, luego se comunicaron con ellos para avisarles de lo ocurrido. Realmente fueron muy amables conmigo, a pesar de que estuve muy callada y triste por lo que había pasado en la tienda de campaña, ellos compartieron su comida y bebida conmigo y fue algo maravilloso pasar tiempo con ellos, aunque fuera tan poco.- la sonrisa se ensanchó en su rostro recordando a las buenas personas y garou que había conocido en aquella ocasión.

-Al regresar a mi casa todos estaban muy felices y celebraron mi cambio, ahora yo era una garou y ellos seguían esperando el cambio de mi hermano. No le conté a mi padre el motivo, aunque si supo que había terminado con aquel imbécil y me apoyó en eso, a él tampoco le había caido bien. Fue una época incómoda por decir lo menos, ese sujeto me llamaba constantemente, pero prefería no responder después de decirle que no quería verlo más nunca, claro, era algo dificil teniendo en cuenta que eramos compañeros, pero comencé a tomar cursos distintos y si él me seguía a uno de ellos pedía transferencia a otro hasta que finalmente desapareció de mi vida.- lo dijo con alivio, en aquel momento le habría gustado matar al sujeto, pero sabía que la venganza no era algo bueno, el wyrm podría haber tomado partido de ello.

-Bueno, comenzó mi entrenamiento como garou, había muchas cosas que aprender, aunque ya había captado algunas cuando asistía a las practicas de mi hermano, ya conocía a Renzo de antes, era un parentela, y ayudaba a entrenar a los cachorros, había sido discipulo de mi padre y me dejó a su cargo ya que él mismo no quería entrenarme a diferencia de lo que hacía con mi hermano. Renzo no lo parecía, pero era estricto, y no lo negaré, era atractivo, mi padre lo tenía como si fuera otro hijo para él, creo que también por eso propició el acercamiento, lo veía como un buen partido para mi, confiaba en él, pasabamos mucho tiempo juntos y comenzamos a salir, la verdad quería acostumbrarme a la idea de que mi pareja ya no podría ser un garou y el era muy hábil con espadas, eso lo hacía más facil para mi, me daba algo que admirar en él. Nos hicimos novios, creo que me había empezado a enamorar de él y creí que el también de mi, creo que no vi ciertos cambios en él, aunque también, para ese momento solo tenía 16 años y no tenía tanta experiencia con los hombres, recuerdo que estaba ilusionada con que mi primera vez fuera con él, tenía miedo de que... queria que tener sexo fuera mi decisión y que no me obligaran a nada, supongo que por eso lo elegí a él, me parecía un hombre fuerte, hábil y atento que aunque no fuera garou podría ser un buen padre para mis hijos, incluso lo habíamos hablado y planeamos una vida juntos, ¡él le había pedido permiso a mis padres para casarnos!- todavía le sorprendía y la confundía la actitud de aquel parentela -No se si realmente me quería, yo quería creer que así era, pero empecé a sospechar que me engañaba, no se si las cosas hubieran sido diferentes si lo hubiera sabido en el momento. Me explico, lo primero que me molestó fue que ya no quería hablar tanto conmigo o estar juntos como antes, siempre decía que estaba ocupado con misiones de su manada, eso podía entenderlo, pero sabía que mentía, yo conocia otros miembros de su manada y a su lider, no sabía donde estaba o lo que hacía y eso me parecía preocupante, luego, me quedé esperandolo toda una tarde, sentada como una tonta frente a una tienda de un centro comercial, habiamos quedado en vernos allí, él había planeado ese dia para llevarme a un lugar especial para que hicieramos el amor por primera vez, y jamas apareció, nunca contestó su celular y nadie supo nada de él, yo realmente me preocupé, pensé que le había pasado algo malo, pero todo había sido por su propia voluntad.- su voz se había hecho más baja y triste, había sido una gran decepción que la habia hecho sentir despreciada, la supuesta belleza que enorgullecía a su madre, la pureza del linaje de su familia, su propia inteligencia no significaban nada.

-Me explico, Renzo regresó a su casa al dia siguiente, radiante y feliz, no le dio explicaciones a nadie, no habló conmigo más que para decir que todo seguía en pie y que me quería pero que estaba pasando por muchas cosas, y una semana después desapareció, hubo una labor de búsqueda de las manadas, quise colaborar pero no pude, se acercaba el día de mi desafío para ser Cliath, mi padre dijo que el mismo se encargaría de dirigir la investigación acerca del paradero de mi novio.-

La tarde parecía transcurrir lentamente para la phillodox, se arrellanó como buscando apoyo en el respaldo de la silla.

-Durante ese periodo los ancianos de la tribu mandaron a la manada de cachorros a distintas búsquedas, supuse que era para ver como trabajabamos en grupo, rastreamos y encontramos una guarida de vampiros, la jefa era una sanguijuela con el aspecto de una mujer hermosa, palida, alta y delgada, casi frágil, de cabello negro y ojos de hielo, recuerdo que me abalancé sobre ella y en ese momento lo ví, detrás de ella estaba Renzo peleando contra uno de mis compañeros de manada, un cachorro que el mismo había ayudado a entrenar, escuché su chillido cuando cayó al suelo, y otro vampiro con una red se lanzó sobre mi, la vampira corrió hacia Renzo gritandole "Es ella", yo no salía de mi asombro y menos cuando el le respondió afirmativamente, se besaron y el comenzó a caminar hacia mi a una señal de ella, en ese momento no supe como lo hice, pero me deshice de la criatura con la red antes de que me atrapara en ella, la corté con mi espada para que no pudiera ser utilizada de nuevo y me enfrenté a él, fué realmente triste, a pesar de mi rabia el tenía una velocidad antinatural, me desarmó con mayor facilidad de la que me habría gustado admitir y con mi propia espada quiso atravesarme la cabeza- le dolían los recuerdos y se le empañaban los ojos.

Volvió a subir la cabeza pero esta vez para permitirle a la anciana ver la cicatriz que tenía debajo del mentón.

-Esto es lo que queda de la cicatriz de aquella espada, atravesó la mandibula, lengua y llegó al paladar, la detuve con ayuda de una de mis garras en aquel momento y tuve que decidir que hacer, el ya no era mi Renzo, era uno de ellos, y alli estaba mostrandome orgulloso sus colmillos e intentando decapitar a la garou que había dicho sería la madre de sus hijos. Me dolió, me dolió muchisimo, no se si todo pudo haber sido diferente, pero tomé la decisión y le arranqué el corazón con mi garra libre, en ese momento escuché el grito de la criatura que parecía mujer, pero al desplomarse el cuerpo de Renzo frente a mi ya no la pude ver, creo que me caí yo también, sentía la sangre mojar mi pelaje, mi propia sangre que estaba intentando no tragar, pronto llegaron refuerzos y auxiliaron a los que estabamos heridos, mi madre pidió encarecidamente a la curadora que sanara lo mejor posible, no le interesaba el rito de la cicatriz cuando vió el daño que me habían hecho, le explicaron que dificilmente volvería a hablar con normalidad y que mi belleza estaría gravemente afectada, asi que por eso ahora la cicatriz no es muy grande, pero en ella se encuentra un poderoso espiritu que me ayuda a protegerme.- acarició su cicatriz y continuó su relato.

-Cuando pude presentarme ante los ancianos estos me habían dicho que había superado el desafío y ahora era una Cliath, me explicaron que esa había sido mi lección como phillodox, que muchas veces las decisiones que tomemos pueden doler mucho, pero que aún así debemos hacerlas y pueden ser la diferencia entre la vida y la muerte, nunca estamos solos pero el peso de nuestras decisiones recaerá sobre nosotros mismos y nadie nos ayudará a llevarlo. - hizo silencio un momento mientras lo recordaba, había sido algo duro de aceptar, pero ahora sabía que todo era cierto, especialmente desde que se había convertido en la lider de Last Exile.

-Pasó un tiempo de eso, me dediqué a estudiar, tanto para mi vida garou como para mi vida entre los humanos, decidí especializarme en medicina forense y a pesar de mis 21 años en el momento comencé a ser reconocida, además me convertí en curadora entre los mios o aquellos que lo necesitasen, viajé entre regiones con la idea de que el conocimiento debía ser preservado y que las tradiciones orales se estaban olvidando con el advenimiento de la tecnología, así hasta que recibí una llamada de Miami, allá vivía mi tio William, era un galliard, hermano de mi padre, por algún motivo que desconozco se habían distanciado y no lo veía desde que era niña, creí que era él, pero fue una voz de mujer la que escuché, me pedía que viajara a Miami por un asunto de mi tio, sin dudarlo fuí al Túmulo de Gaia's Steel Heart, lo extrañaba mucho y quería escucharlo tocar la guitarra nuevamente, allí me recibió una parentela bellisima, reconocí su voz como la de la llamada, yo pensé que sería la novia de mi tio, pero no era así, ella era la hermana del lider del tumulo y me dio la noticia de que tio Will estaba muerto, había estado buscando la paz entre el tumulo y los rokea pero al parecer estos lo habían matado, Gina, así se llama la chica, y el Señor Tony, lider del túmulo, me entregaron su guitarra a la que amaba y llevaba consigo casi siempre, y una caja con sus pertenencias, contenía algunas fotos y un collar hecho con un colmillo tallado, recuerdo haberlo visto alrededor del cuello de tio Will desde siempre, y ahora era todo lo que quedaba de él.- en el momento había sido muy triste para ella, pero ahora que hablaba al respecto sus palabras eran serenas aunque indudablemente llenas de tristeza, comprendía que era un ciclo natural y todos morian en algun momento, pero aún no se dejaba de sentir la pérdida de los seres queridos.

-A pesar de todo me quedé dormida y a la mañana siguiente el lider del túmulo me propuso quedarme allí y formar una manada, de alguna manera podría ayudar a proteger el tumulo que a pesar de su nombre era precisamente de curación y recientemente habían llegado nuevos garou a Miami y estaban formando una manada, su lider era un roehuesos llamado Beto, excelente persona, un morador del cristal "Caron, El que Danza con la Muerte" y un pumonca, Joseph Raven- recordó con una sonrisa aquella epoca. -Parece que ya paso muchisimo tiempo desde eso y casi me parece que yo hubiera sido otra persona. Entré a una armería por curiosidad y conocí un hombre joven que mientras más lo conocía más me gustaba, su nombre era John, yo aún no poseía el don que me permitía reconocer la naturaleza de otros, por eso fue una sorpresa para mi verlo en la reunión de la manada, resultó que también era un garou, Morador del Cristal y un galliard de lengua muy afilada, todos lo llamaban Free Dog y con mucha razón.- sonrió recordando al galliard, realmente era eso, un sinvergüenza, un perro libre.

-Luego por giros del destino terminé convirtiendome en lider de la manada por elección de los presentes aunque Free Dog también se habia propuesto para ello, argumentaba que yo no tenía experiencia y no sabría que decisiones tomar en combate, no se si tenía razon, pero todos trabajamos para sacar adelante la manada, elegimos por nombre Last Exile y pasé a ser la lider de una manada de garous y un pumonca, bebedores, mujeriegos y parranderos jajaja.- comenzó a reirse recordando la mañana en que todos amanecieron borrachos y el piso del apartamento cubierto de botellas y latas -Todavía no se por qué me eligieron como lider, a veces pienso que es porque ninguno quería esa responsabilidad en realidad.-

-La casa de la manada era un completo desastre, pero todos se comprometieron a cumplir con las labores domesticas, llegaron más garou, entre ellos algunas garou y la manada creció, se creó otra manada, el lider había sido miembro de Last Exile, era un Silverfang que junto a su manada trajo honor a Gaia, por su parte otro hermano de manada abandonó Last Exile, no vi nada de extraño teniendo en cuenta que Sinuhé era un Caminante silencioso, pero me entristeció mucho cuando escuché que estaba haciendo acusaciones contra mi, éstas llegaron a oidos del lider Tony por lo que hizo un juicio, cuando fuí convocada no tenía idea de lo que estaba pasando y para mi fue una sorpresa escuchar la declaración de quien consideraba mi hermano menosprecioando a los miembros de la manada, incluyendo mis habilidades como lider, culpandome de malos tratos y de hacer que los miembros abandonaran la manada, incluso llegó a poner en tela de juicio el valor y las agallas de mi beta Aamu una valiente y fiera ahroun fenris, todo por su lealtad hacia mi... fue algo muy triste, el lider Tony hizo el rito de La Voz del Chacal sobre él, lo ultimo que supe fue que se internó en la umbra profunda para intentar liberarse del ritual y nunca regresó.- le parecía una gran pérdida par aGaia, pero a pesar de lo que había dicho Sinuhé en su momento ella sabía que no era responsable de las acciones de otros, lo ocurrido había sido decisión del caminante silencioso.

-Por otra parte estaba Free Dog, mi querido Free Dog. Por esa época descubrí que la atracción que sentía por Free era mutua, supongo que parte de su personalidad impulsiva y extrañamente formal en algunas ocasiones, su arrojo, su sentido del humor y sus habilidades de combate me hacian admirarlo, en esa ocasión el me había preparado una sorpresa en la playa y terminamos besándonos, el era todo lo que yo había deseado que fuera mi esposo antes de mi cambio, todo lo contrario a lo que yo era. Esa misma noche me pidió matrimonio, fue algo que me sorprendió, fue algo hermoso pero aún así lo rechacé, tuve miedo de lo que podría pasarnos y a nuestros cachorros si los tuvieramos, tambien estaba que yo había sido nombrada jueza del túmulo y eso lo empeoraba todo; cuando me negué a casarme con él abandonó el túmulo, dio que buscaría hacerse un heroe garou rápido para regresar a buscarme y que así nadie pudiera separarnos, al irse me dejó a cargo de sus posesiones, su adorada moto ultra rápida, las cuentas de banco y su armería "My first Shot", el lugar donde nos conocimos...- bajó la mirada, se sentía triste y avergonzada, sabía que si llegaba a mencionar eso fuera de su tierra tribal sería castigada a pesar de que no habia pasado nada -Todavía cuido sus cosas esperando el momento en que regrese y pueda devolverselas.- dijo con una sonrisa triste -Aunque quiero creer que sigue con vida testarudo como es, también hay una parte de mi que dice que lo más probable es que ya esté muerto.- le costaba admitirlo pero estaba consciente de que era una posibilidad bastante probable.

-En general he estado en varias misiones con la manada, conseguimos la protección del totem Clashing Boom Boom, nos hemos enfrentado a rabias amargas y fomori, especialmente me contentó poder ayudar a Aamu a rescatar un parentela suyo, en esa ocasión mi hermano Caron y yo estuvimos muy cerca de la muerte, se que en combate siempre corremos peligro, pero esa vez tuve mucho miedo de morir y no poder ayudar a Caron que estaba malherido en el suelo de aquel pútrido pantano en medio de la pelea, sé que tengo que mejorar para poder protegerlos. En mi opinión una de las peores sensaciones es la indefensión, estar allí y no poder defenderte ni a ti ni a los tuyos, sentir que hagas lo que hagas no tendrá efecto, es devastador, te quita toda esperanza- sus ojos se oscurecieron un momento nublados por malos recuerdos -creo que por eso intento que nadie se sienta de esa manera...- dijo con una sonrisa triste en sus labios, quería proteger y ayudar a otros, siempre había sido así. -Si las personas lo hicieran más seguido tal vez el mundo sería un lugar mejor.- era lo que pensaba y siempre decía, pero a veces no parecía importar, solo quedaba seguir teniendo esperanza en que todo podía mejorar y prueba de ello eran sus hermanos y muchas de las personas que había conocido. Pensando en ellos sonrió nuevamente antes de continuar.

-En verdad he conocido personas maravillosas en Miami, entre ellos a varios magos, uno de ellos era un niño, Brandon, Caron lo encontró robando en la armería de Free Dog y me lo presentó, no pude dejarlo solo, no sabíamos quienes eran sus padres, al parecer se había escapado y no quería decir donde vivía, así que desde entonces el niño empezó a vivir en el apartamento con nosotros, usaba la habitación que había sido de Free, en verdad me encariñé con él, y me gusta pensar que el también conmigo, tenía un espíritu que siempre lo acompañaba, lo llamaba "Señor Cuervo"- recordó al espíritu cuando el niño se lo había presentado en el apartamento y que siempre lo cuidaba -me preocupaba que tenía terribles terrores nocturnos y no podía dormir en la oscuridad, no se que habrá sido de él, huyó cuando vió como realizaban en ritual de agitar la sangre en Jeremias...- recordó con tristeza - Jeremias Rage, es otro de los magos que conocí, su historia es diferente, había sufrido mucho en su vida, lo conocí por casualidad mientras desayunabamos en un local de Miami, era una persona algo extraña, o al menos esa era la sensación que daba, su voz no tenía mayores inflexiones, sonaba frio, casi mecánico, pero era muy inteligente, como todos los magos que he conocido y un dia dijo que se había enamorado de mi y quería convertirse en parentela para poder estar conmigo y casarnos, le expliqué que eso no era necesario pero estaba decidido a hacerlo. Fue una noche triste, el señor Tony ya había practicado el rito exitosamente antes con las mujeres que mis hermanos de manada amaban, incluso tomé como mi parentela a una de ellas, Arcana, el rito despertó habilidades en ellas, pero en Jeremias... le quitó su capacidad para la magia, perdió su avatar y eso lo era todo para él -movió la cabeza de un lado para otro -Entró en un estado casi catatónico, cuando salió de el me invitó a cenar y luego desapareció, no volví a saber de el. Supongo que fue su forma de despedirse.- también en su caso esperaba que se encontrara bien y hubiera conseguido algún modo de ser feliz.

- Volviendo a Brandon, nunca supe el motivo por el que mi niño detestaba a Jeremias, pero no podía verlo, aún así quiso asistir al rito, había estado pensando en que yo podía adoptarlo como parentela, pero se aterró al ver el efecto del rito sobre los magos, en ese momento huyó, intenté rastrearlo pero no pude ya que utilizó su magia para cubrirse. Espero que esté con su familia o que alguien lo esté cuidando bien... tenía miedo, siempre tenía miedo, decía que algo malo lo perseguía. Pobre niño.- No sabía que pensar, jamás vió lo que le causaba tanto terror al niño pero sabía que eso no significaba que no existiera en realidad, después de todo había muchas entidades que pasaban desapercibidas.

-Ya te he hablado de Brandon y Jeremias, bien, otro de los magos que conozco se llama Issaiac Morningkill, es alto, desgarbado y delgado, tiene buena estructura ósea para ser atractivo pero sencillamente es más de computadoras jaja, parece que siempre estuviera distraído y trasnochado, es parentela de los Colmillos plateados y alfa de su manada, es mi mejor amigo- dijo con una sonrisa recordando con mucho cariño a Logan y luego a Nika -siempre se encuentra con una pequeña maga encantadora, se llama Nika y provoca comersela a besos. Issaiac parece ser algo asocial pero es sumamente tierno y siempre he contado con él para cualquier cosa, es uno de los mejores hombres que he conocido, brillante, honorable, leal a sus amigos, es dificil de explicar, en un tiempo dudaba conseguir a alguien adecuado para ser mi pareja y tener hijos, asi que se lo propuse y el aceptó sin dudarlo, no seriamos pareja ni tendriamos ninguna relacion romantica o sexual, el ya ama a alguien más pero ella está desaparecida, asi que solo seriamos amigos con hijos en común: y es muy extraño porque justo después todo cambió, fué un momento muy loco de mi vida, estuve durante mucho tiempo sola y de un momento a otro aparecieron tres pretendientes, uno de ellos fué Jeremias del que ya te hablé, el otro fue un parentela Glasswalker, había sido marine y tenía dos perros maravillosos que trataba como a su familia, Horus y Luna. Kyrian no era especialmente apuesto y Jeremias menos, pero Kyrian tenía algo que resultaba muy atractivo, era una atracción casi animal, no se si su fuerza o su habilidad en el combate, pasee con él un par de veces para mostrarle Miami, a divertirnos en un parque y a un entrenamiento que incluia tirarse en parapente, no lo sabía, pero era millonario y estaba huyendo de sus padres, al parecer lo querían obligar a algo, de verdad me atraía pero yo ya estaba saliendo con alguien y no quise mentirle. Cuando se lo conté se despidió de mi y se fue en un helicoptero, al parecer sus padres lo habian encontrado. Espero que sea feliz donde quiera que esté.- Sonrió para si misma al recordarlo, ese hombre había sido todo un espectáculo con salida dramática incluida.

-Y luego está el parentela con el que estaba saliendo, lo que me parece más divertido de todo es que no me interesó en un inicio, de hecho me caía mal, me parecía que era un estúpido arrogante y aburrido como el solo, un niño rico que "trabaja en bienes raices", si bien físicamente provoca comerselo pedacito a pedacito, tiene unos hermosos ojos azules de lobo, es alto y fuerte, además toca el piano y el violonchelo, tiene una voz hermosa, besa maravillosamente como el fianna que es y solo el sentir su aliento me produce escalofrios...- suspiró al recordarlo aunque inmediatamente luego una ola de verguenza acudió a su rostro al darse cuenta de lo que estaba diciendo, el parentela le gustaba y no podía negarlo -Suele parecer un idiota distante e impulsivo con problemas de personalidad, pero cuando hablas con el te das cuenta que puede ser tierno y dulce, realmente me confunde, siento que es una buena persona aunque también creo que es más complicado de lo que parece, su linaje es muy puro y tiene problemas con su familia, su hermana murio en un combate en Miami, eran muy unidos y cuando su abuelo vino al funeral por poco lo mata a golpes "por no haber protegido a su hermana", es triste y está solo, sus padres murieron al igual que su unica hermana, su abuelo lo repudió, es extraño todo eso viniendo de una familia de ese tipo, no lo sé, al menos su prima Shirley es la Beta del Túmulo de Miami, y aunque no son muy apegados la tiene a ella, además fue novio desde adolescente de Gina, la hermana del lider Tony. -Lo pensó por un momento - Ahora que lo digo así, me parece que elegí al más problemático de todos jajajaja.- comenzó a reir al darse cuenta de la situación en que se encontraba, probablemente se dirigía a otro fracaso si seguía su patron en las relaciones. -Bien, ya veremos que pasa con eso.- dijo suspirando cuando por fin dejó de reir.

-Y esa es, a grandes rasgos, la historia de mi vida. Creo que después de todo me gusta mucho hablar sobre mi misma.- terminó con una gran sonrisa, había perdido la noción del tiempo mientras hablaba, se sentía cansada, agotada emocionalmente y asumía que la anciana también estaría cansada de escucharla por tanto tiempo.


Otros fetiches (de la manada):

-Lagrima de Gaia- Tumulo de New Orleans -lupinos.
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-Medalla de la Guerra Civil (+1 liderazgo cuando se activa, gnosis 3 nivel1)- Tumulo de Atlanta- lupinos.
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- Periodico en bolsa plastica (+1 callejeo, gnosis 3, nivel1)- tumulo del pantano- Roedores.
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- Reloj fetiche- LA- furias negras.- Es en despertador, en el se encuentra un espíritu guardián que los mantendrá atentos de intrusos en las inmediaciones donde vivan, el reloj timbrara y golpeara su alarma con fuerza avisándoles de intrusos.
(fetiche de efecto pasivo protege una habitación y avisa si entran en ella espíritus o seres intrusos tanto en el plano material como en el espiritual, una vez activado este entra en comunión con el espacio a vigilar) nivel 3 g 4

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Jessica's wardrobe & stuff

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Collar de oro con ruby y diamantes regalo de Kenny. http://miami.sociedadnocturna.com.ar/vi ... 3&start=25
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Vestido blanco dedicado
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Daga obsequio de cumpleaños de Henrick Skoll viewtopic.php?f=64&t=6680&start=25
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Araña Fabergé Obsequio de Kenny y su "significado": -aunque no deja de ser algo perturbadora, entiendo lo que significa, las viudas negras se comen a los machos cuando ya no los quieren... comencé a decir mientras bajaba el tono y me quedaba cerca a su rostro -y eso es mas o menos como va a funcionar lo nuestro, estaré a tu lado mientras quieras que este contigo por lo que me reste de vida luego la beso de nuevo profunda y suavemente Imagen


Última edición por Jessica Rivers el Lun Oct 09, 2017 7:17 am, editado 99 veces en total


_________________
"Si vis pacem, para bellum"


Carisma 4 (digna de confianza)
Manipulación 3
Apariencia 4
Raza pura 5
(muy rara entre los Hijos de Gaia)
Destreza 5 (gracia felina)
Inteligencia 5 (analítica)

Seguidor: las personas se sienten bien conmigo e Inspiro a todos los que me rodean a dar su mejor esfuerzo, les doy una razon para seguir adelante y confiar en el exito ( -2 de dif a todas las tiradas sociales +1 dado a todo aquel que trabaje conmigo)

Berserker/Suerte/Existencia encantada/Tolerancia a la plata


Pienso Hablo Narro

Oculto:
Suerte (3pts):
Quizá naciste con suerte, o Gaia ha enviado a alguien para cuidar de ti. Sea como sea, puedes repetir tres tiradas fallidas por historia (en este caso por trio). Sólo puedes repetir cada tirada una vez, y el segundo resultado prevalecerá siempre.

Existencia Encantada (5pts):
Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

Concentración (1 pto):
Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2.
Desconectado Perfil
NotaPublicado: Lun May 30, 2011 7:10 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
bien pon la historia y puedes empesar, tienes que esplicarme el fetiche



_________________
La misericordia ha demostrado finalmente ser una debilidad y la compasión un fallo. Siendo nuestro número menor que nunca, cualquier estúpido puede ver que los medios son un lujo Ahora lo único que importa son los resultados


Margrave Yuri Konietzko El dos veces rango 5
Desconectado Perfil
NotaPublicado: Jue Jun 02, 2011 2:55 am
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
bien solo queda lo del fetiche que lo areglaremos luego puedes empesar



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La misericordia ha demostrado finalmente ser una debilidad y la compasión un fallo. Siendo nuestro número menor que nunca, cualquier estúpido puede ver que los medios son un lujo Ahora lo único que importa son los resultados


Margrave Yuri Konietzko El dos veces rango 5
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NotaPublicado: Jue Jun 02, 2011 2:56 am
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
tienes el telefono de un familiar lejano en miami se llama William



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Margrave Yuri Konietzko El dos veces rango 5
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NotaPublicado: Jue Jun 02, 2011 2:58 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
Ok, gracias, donde puedo empezar?



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"Si vis pacem, para bellum"


Carisma 4 (digna de confianza)
Manipulación 3
Apariencia 4
Raza pura 5
(muy rara entre los Hijos de Gaia)
Destreza 5 (gracia felina)
Inteligencia 5 (analítica)

Seguidor: las personas se sienten bien conmigo e Inspiro a todos los que me rodean a dar su mejor esfuerzo, les doy una razon para seguir adelante y confiar en el exito ( -2 de dif a todas las tiradas sociales +1 dado a todo aquel que trabaje conmigo)

Berserker/Suerte/Existencia encantada/Tolerancia a la plata


Pienso Hablo Narro

Oculto:
Suerte (3pts):
Quizá naciste con suerte, o Gaia ha enviado a alguien para cuidar de ti. Sea como sea, puedes repetir tres tiradas fallidas por historia (en este caso por trio). Sólo puedes repetir cada tirada una vez, y el segundo resultado prevalecerá siempre.

Existencia Encantada (5pts):
Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

Concentración (1 pto):
Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2.
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NotaPublicado: Jue Jun 02, 2011 3:15 am
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
puedes llamar a tu tio

no se te olvide lo de el fetiche



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NotaPublicado: Jue Jun 02, 2011 5:33 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
3 de experiencia



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NotaPublicado: Vie Jun 03, 2011 7:03 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
Ok, Fetiche: Espejo de la enfermera: es un pequeño espejo con marco de plata que permite curar a distancia como si fuera roce materno, con solo reflejar al objetivo en el.



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Seguidor: las personas se sienten bien conmigo e Inspiro a todos los que me rodean a dar su mejor esfuerzo, les doy una razon para seguir adelante y confiar en el exito ( -2 de dif a todas las tiradas sociales +1 dado a todo aquel que trabaje conmigo)

Berserker/Suerte/Existencia encantada/Tolerancia a la plata


Pienso Hablo Narro

Oculto:
Suerte (3pts):
Quizá naciste con suerte, o Gaia ha enviado a alguien para cuidar de ti. Sea como sea, puedes repetir tres tiradas fallidas por historia (en este caso por trio). Sólo puedes repetir cada tirada una vez, y el segundo resultado prevalecerá siempre.

Existencia Encantada (5pts):
Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

Concentración (1 pto):
Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2.
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NotaPublicado: Vie Jun 03, 2011 8:23 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
Si lo conozco, pero creo que es de nivel 4 o 5 lo revisare si es de nivel 4 no hay problema pero me parece si no estoy mal que y también te da dados a los lances de medicina, tantos como su activación de Guinosis 5

Por el resto si es de nivel 4 está bien perfecto aprobado



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NotaPublicado: Mar Jun 28, 2011 5:14 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
5 de experiencia



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NotaPublicado: Mié Jun 29, 2011 8:05 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
Narrador, recuerde lo del tumulo de curación.



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Quizá naciste con suerte, o Gaia ha enviado a alguien para cuidar de ti. Sea como sea, puedes repetir tres tiradas fallidas por historia (en este caso por trio). Sólo puedes repetir cada tirada una vez, y el segundo resultado prevalecerá siempre.

Existencia Encantada (5pts):
Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

Concentración (1 pto):
Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2.
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NotaPublicado: Mié Jun 29, 2011 9:59 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
si tienes un punto mas



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NotaPublicado: Jue Jun 30, 2011 9:45 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
Ok, total 9 de experiencia.



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Suerte (3pts):
Quizá naciste con suerte, o Gaia ha enviado a alguien para cuidar de ti. Sea como sea, puedes repetir tres tiradas fallidas por historia (en este caso por trio). Sólo puedes repetir cada tirada una vez, y el segundo resultado prevalecerá siempre.

Existencia Encantada (5pts):
Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

Concentración (1 pto):
Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2.
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NotaPublicado: Lun Jul 04, 2011 1:05 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
Puedo poner mi forma en lupus? Podria ser esta:
Imagen



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Suerte (3pts):
Quizá naciste con suerte, o Gaia ha enviado a alguien para cuidar de ti. Sea como sea, puedes repetir tres tiradas fallidas por historia (en este caso por trio). Sólo puedes repetir cada tirada una vez, y el segundo resultado prevalecerá siempre.

Existencia Encantada (5pts):
Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

Concentración (1 pto):
Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2.
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NotaPublicado: Mar Jul 05, 2011 1:50 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
si claro, muy bonita



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NotaPublicado: Jue Jul 14, 2011 2:13 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
Ok, para llevar un orden escribiré aqui los fetiches que le estan obsequiando a la manada.

-Lagrima de Gaia- Tumulo de New Orleans -lupinos.
-Medalla de la Guerra Civil (+1 liderazgo cuando se activa, gnosis 3 nivel1)- Tumulo de Atlanta- lupinos.
- Periodico en bolsa plastica (+1 callejeo, gnosis 3, nivel1)- tumulo del pantano- Roedores.
- Reloj fetiche- LA- furias negras.- Es en despertador, en el se encuentra un espíritu guardián que los mantendrá atentos de intrusos en las inmediaciones donde vivan, el reloj timbrara y golpeara su alarma con fuerza avisándoles de intrusos.
(fetiche de efecto pasivo protege una habitación y avisa si entran en ella espíritus o seres intrusos tanto en el plano material como en el espiritual, una vez activado este entra en comunión con el espacio a vigilar) nivel 3 g 4


Última edición por Jessica Rivers el Lun Ago 08, 2011 3:58 am, editado 2 veces en total


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Suerte (3pts):
Quizá naciste con suerte, o Gaia ha enviado a alguien para cuidar de ti. Sea como sea, puedes repetir tres tiradas fallidas por historia (en este caso por trio). Sólo puedes repetir cada tirada una vez, y el segundo resultado prevalecerá siempre.

Existencia Encantada (5pts):
Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

Concentración (1 pto):
Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2.
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NotaPublicado: Dom Jul 24, 2011 3:06 am
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
5 de experiencia



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Margrave Yuri Konietzko El dos veces rango 5
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NotaPublicado: Mié Jul 27, 2011 1:38 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
Total, 14 de exp.

14-5 (Armas cc 2)- 5 (esquivar 2) = 4 de exp.



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Suerte (3pts):
Quizá naciste con suerte, o Gaia ha enviado a alguien para cuidar de ti. Sea como sea, puedes repetir tres tiradas fallidas por historia (en este caso por trio). Sólo puedes repetir cada tirada una vez, y el segundo resultado prevalecerá siempre.

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Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

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NotaPublicado: Mié Jul 27, 2011 10:46 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 2237Registrado: Jue Abr 14, 2011 12:16 am
+ 2 de experiencia por la ambientacion



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NotaPublicado: Mié Jul 27, 2011 11:24 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Jessica Rivers escribió:
Total, 14 de exp.

14-5 (Armas cc 2)- 5 (esquivar 2) = 4 de exp.


Hola Jessica, te escribo para avisarte de que estás gastando PX de más. ;)

Te explico:

Las habilidades son el valor actual (1 en ambas, en este caso) x 2. De modo que subir Armas CC de 1 a 2 te costaría 2 PX y subir esquiva de 1 a 2 también, otros 2 PX.

De modo que de los 14 que tenías habrías gastado 4 nada más, y te quedarían 10, más los dos que te acaba de dar Sir de la Ambientación, serían 12. :D



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NotaPublicado: Mié Jul 27, 2011 11:42 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
Vale, gracias, ya corrijo ^^

14+2= 16 exp.
16- 4 (armas cc 2 y esquivar 2 )= 12 exp.



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Existencia Encantada (5pts):
Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

Concentración (1 pto):
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NotaPublicado: Lun Ago 22, 2011 2:30 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 16265Registrado: Lun Jul 25, 2011 2:18 pm
5 experiencia



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El sentido común no es un obsequio, un don o un regalo. Es un castigo porque tienes que tratar con todos aquellos que no lo tienen.
N, S= ok / -1 / -1 / -2 / -2 / -5 / inc / muerto
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NotaPublicado: Mar Ago 23, 2011 2:00 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
12 exp+ 5= 17 exp.



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Quizá naciste con suerte, o Gaia ha enviado a alguien para cuidar de ti. Sea como sea, puedes repetir tres tiradas fallidas por historia (en este caso por trio). Sólo puedes repetir cada tirada una vez, y el segundo resultado prevalecerá siempre.

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Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

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Has aprendido a centrar tu mente, expulsando toda distracción o molestia. Cualquier penalización a una Reserva de Dados o a una dificultad a causa de las distracciones u otras circunstancias poco propicias queda limitada a un máximo de 2.
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NotaPublicado: Mié Ago 31, 2011 5:00 am
Avatar de UsuarioMensajes: 4929Registrado: Lun May 30, 2011 5:59 pm
Ohhh poderosa Eirenhide! me gustaria saber si puedo subir 1 a destreza



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Tu vida está protegida de alguna forma, y no te enfrentas a los peligros que corren otros. Puede ser simple suerte. Este Mérito te permite ignorar un 1 en cada una de tus tiradas, como si tuvieses un éxito adicional. Es mucho menos probable que fracases, y puedes obtener más éxitos que los demás.

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NotaPublicado: Mié Ago 31, 2011 3:55 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 17855Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Por supuesto, señorita. :D

Con el entrenamiento que te estás dando no hay problema con ello. Actualmente tienes Destreza 3, pasarla a 4 serían 12PX, y acuérdate que puedes ponerle una especialidad a la Destreza al llegar a ese nivel. :D

Con eso te quedarían 5PX libres aún, si en algún momento quieres subir la fuerza a 2 serían 4 PX. Lo digo porque entrenar estás entrenando variadamente, no habría problema con ello. ^^



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