Mensajes: 5119Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
10 xp para el emplumado y pregunta quien le comprara cosas a el emplumado y demas cosas
_________________ hay miles de caminos para tu ultimo final
Oculto:
Ghost sight 4 pag 87 de los caminantes silencios
Carisma 3 Manipulación 5 persuasivo Apariencia 3 Resistencia Mágica (Mérito de 2 puntos): Mentor Prestigioso 1 fisico: por el momento cabello rubio corto al estilo militar, piel canela estatura 1.81 vestido de forma muy deportiva y una buenos tenis
Oculto:
aliado espiritual;1 http://salidun.com/es/wp-content/upload ... laphus.jpg Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto): para bien o para mal Reputación @(Mérito de 2 puntos): Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
Quedan 4PX guardados de los que aportaron tus antiguos compas de manada, así que tienes 10PX tuyos y 4PX de ellos: 14PX para usar. Cada 2PX te da el equivalente a un punto de trasfondo, de modo que le puedes comprar cosas por valor de 7 puntos.
Los puntos vienen al lado de cada poder, ya tenéis algunos comprados así que mira de no repetir. Comprar los compras tú porque ahora mismo eres el único en la manada, generalmente quién le aporte PX de los suyos decide a dónde los quiere mandar.
Citar:
Coste Poder:
1 Por cada 3 puntos que gastar en Fuerza de Voluntad, Rabia y/o Gnosis. 1 El tótem puede hablar con la manada sin utilizar el Don: Lenguaje Espiritual. 1 El tótem siempre puede encontrar a los miembros de la manada. 2 El tótem casi siempre esta con los miembros de la manada. 2 El tótem es respetado por otros espíritus. 2 Por cada hechizo poseído. 2 Por cada miembro adicional de la manada que puede utilizar los poderes del tótem en el mismo turno. 4 El tótem tiene una conexión mística con todos los miembros de la manada, permitiendo que se comuniquen entre si incluso entre grandes distancias (a discreción del Narrador). 5 Los agentes del Wyrm temen al tótem, hecho que puede significar que huyen de el o se esfuerzan al máximo por acabar con la manada...
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serian 2 El tótem casi siempre esta con los miembros de la manada por el momento despues miro en que gasto el resto
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Carisma 3 Manipulación 5 persuasivo Apariencia 3 Resistencia Mágica (Mérito de 2 puntos): Mentor Prestigioso 1 fisico: por el momento cabello rubio corto al estilo militar, piel canela estatura 1.81 vestido de forma muy deportiva y una buenos tenis
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aliado espiritual;1 http://salidun.com/es/wp-content/upload ... laphus.jpg Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto): para bien o para mal Reputación @(Mérito de 2 puntos): Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
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pregunta esto que es es del totem o de vendiciones del totem para nosotros * +3 pelea * +2 esquiva * +3 Fdv por capitulo
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aliado espiritual;1 http://salidun.com/es/wp-content/upload ... laphus.jpg Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto): para bien o para mal Reputación @(Mérito de 2 puntos): Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
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pregunta encontre 3 hechizos selos puedo dar al totem son discernimiento,enganche y paralizar hay mas del libro de los espiritus pag 158
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aliado espiritual;1 http://salidun.com/es/wp-content/upload ... laphus.jpg Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto): para bien o para mal Reputación @(Mérito de 2 puntos): Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
pregunta esto que es es del totem o de vendiciones del totem para nosotros * +3 pelea * +2 esquiva * +3 Fdv por capitulo
Es lo que le da a sus hijos, él no tiene más poderes especiales que lo que vayáis comprando. El bono de esquiva y de pelea recuerda que es solamente contra enemigos más grande que tú, físicamente hablando, por ejemplo que te des con un Crinos siendo Glabro, ahí aplicaría.
Citar:
pregunta encontre 3 hechizos selos puedo dar al totem son discernimiento,enganche y paralizar hay mas del libro de los espiritus pag 158
Puedes comprar dos de ellos porque te quedaban 5 puntos de trasfondo para gastarle y cada hechizo cuesta 2 puntos. Es decir, gastas 4 de esos 5 puntos y te quedaría uno en reserva.
Mensajes: 5119Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
escojo discernimiento y paralizar para el emplumado
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4 de xp para el sr azor
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ver deja me ve que puedo comprarle al sr de la lista pasada o hay algo nuevo que pueda mirar
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De hechizos te quedó pendiente el de "Enganchar", que no te habían llegado los puntos para cogerlo y ahora tienes de sobra (serían 2 de los 5 puntos de rasgos disponibles), si todavía se lo quieres poner.
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me gustaría el que quedo pendiente y este 1 El tótem siempre puede encontrar a los miembros de la manada y 2 El tótem es respetado por otros espíritus
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bueno este 2 Por cada miembro adicional de la manada que puede utilizar los poderes del tótem en el mismo turno.
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pues hay cachorros creo que es por turno de ellos ellos podrían usar el poder de el totem y vale 2 el poder o habilidad
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Ellos, como cachorros que son, no están unidos al Tótem todavía, mientras no tengan su Rango y gasten los PX en unirse a Azor, no tienen acceso a los poderes que da, así que de momento es algo que usarás tú, Bob y Afrodita.
Vale 2 puntos el poder usar todos los poderes que confiere más de uno a la vez. Es decir, ahora mismo el:
Citar:
* +3 pelea * +2 esquiva * +3 Fdv por capitulo
Podrías usarlo en el mismo turno tú y Afrodita si os hiciera falta, pero nadie más. Sólo 2 personas.
Lo de la FdV son 3 puntos en total para toda la manada, no se multiplican, solamente se tiene la opción de que si justo en el mismo turno tú necesitas usar 1 punto, y Bob también, ambos podrías coger uno de ese total de 3.
Mensajes: 5119Registrado: Vie Jun 17, 2011 3:48 pm
y los hechizos de el tambien pagando los costos de poder dado el caso
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Oculto:
aliado espiritual;1 http://salidun.com/es/wp-content/upload ... laphus.jpg Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto): para bien o para mal Reputación @(Mérito de 2 puntos): Tienes una buena reputación entre los Garou de tu clan: puede ser tuya propia, o derivar de la manada a la que perteneces. Suma 3 a todas las Reservas de Dados para las relaciones sociales con tus compañeros de clan. Este Mérito no es lo mismo que el Renombre: un Garou puede tener poco Renombre, pero ser bien conocido y popular en su clan. Este Mérito es incompatible con el Defecto de Notoriedad.
Los hechizos no son para que los active la manada, los usa solamente el Tótem, y por ello no se ven afectados por lo que le compraste. Lo que tú cogiste es sólo para los beneficios que el Tótem da a los lobos bajo su ala:
Citar:
* +3 pelea * +2 esquiva * +3 Fdv por capitulo
Ahora mismo 2 de la manada tenéis eso a la vez. Si se compra más veces se van sumando Garou que lo pueden emplear, pero sólo afecta a esos rasgos.
MERITOS/DEFECTOS Sentido Común Buen chico Forma mixta Resistencia Mágica Paciencia Calculador Relámpago Compulsión:No mostrar temor frente al enemigo
Oculto:
TUMBABURROS
N, S= ok / -1 / -1 / -2 / -2 / -5 / inc / muerto
Dif, es 1 exito mas la cantidad de pasos entre una a otra Ejemplo glabro a lupus 1 + 1 a crinos + 1 a hispo + 1 a lupus /// 4 exitos dif 6 resist + imp prim
Glabro : casi humano /dif 7 Fuerza: +3 Resistencia: +3 Manipulación: -2 (excepto con otros garou) Apariencia: -1
Crinos: El licántropo./ dif 6 Fuerza: +4 Destreza: +1 Resistencia: +3 Manipulación: 0 (excepto con otros garou) Apariencia: 0 Dano de garras Fuerza +2 Agrabado Dano de Mordida Fuerza +1Agrabado / Dif 5
Hispo: El casi lobo. /dif 7 Fuerza: +3 Destreza: +2 Resistencia: +3 Manipulación: 0 (excepto con otros garou) Dif de percepción: -1 Dano de garras Fuerza +2 Agrabado Dano de Mordida Fuerza +2 Agrabado / dif 5
Lupus: el lobo. /dif 7 Fuerza: +1 Destreza: +2 Resistencia: +2 Manipulación: 0 (excepto con otros garou) Dif de percepción: -2 Dano de Mordida Fuerza +1
MERITOS/DEFECTOS Sentido Común Buen chico Forma mixta Resistencia Mágica Paciencia Calculador Relámpago Compulsión:No mostrar temor frente al enemigo
Oculto:
TUMBABURROS
N, S= ok / -1 / -1 / -2 / -2 / -5 / inc / muerto
Dif, es 1 exito mas la cantidad de pasos entre una a otra Ejemplo glabro a lupus 1 + 1 a crinos + 1 a hispo + 1 a lupus /// 4 exitos dif 6 resist + imp prim
Glabro : casi humano /dif 7 Fuerza: +3 Resistencia: +3 Manipulación: -2 (excepto con otros garou) Apariencia: -1
Crinos: El licántropo./ dif 6 Fuerza: +4 Destreza: +1 Resistencia: +3 Manipulación: 0 (excepto con otros garou) Apariencia: 0 Dano de garras Fuerza +2 Agrabado Dano de Mordida Fuerza +1Agrabado / Dif 5
Hispo: El casi lobo. /dif 7 Fuerza: +3 Destreza: +2 Resistencia: +3 Manipulación: 0 (excepto con otros garou) Dif de percepción: -1 Dano de garras Fuerza +2 Agrabado Dano de Mordida Fuerza +2 Agrabado / dif 5
Lupus: el lobo. /dif 7 Fuerza: +1 Destreza: +2 Resistencia: +2 Manipulación: 0 (excepto con otros garou) Dif de percepción: -2 Dano de Mordida Fuerza +1
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