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<  Fichas HL  ~  Erik Volstaggson en HL

NotaPublicado: Jue May 31, 2012 2:07 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
FICHA MAGO: LA ASCENSION

Nombre: Erik Volstaggson
Jugador: Volstagg
Crónica: Miami

Naturaleza: Visionario
Esencia: Buscadora
Conducta: Fanatico
Concepto: Cientifico Militar - Camada de fenris(parentela)
Tradición: Hijos del Eter

ATRIBUTOS:

FÍSICOS
Fuerza 1
Destreza 5 (Manos agiles)
Resistencia 4(con lo del cumpleaños) (Decidido)

SOCIALES
Carisma 2
Manipulación 2
Apariencia 2

MENTALES
Percepción 2
Inteligencia 5 (Creativo)
Astucia 3


HABILIDADES

TALENTOS 5
Alerta 3
Atletismo
Consciencia 2
Esquivar
Expresión
Callejeo
Liderazgo
Intimidación
Pelea
Subterfugio

TÉCNICAS 9
Armas CC
Armas de Fuego 2
Conducir
Etiqueta
Liderazgo
Meditación 3(4px)
Pericias 3(4px)
Sigilo
Supervivencia
Tecnologia 3 + 1(2PG) Invenciones

CONOCIMIENTOS 13
Academicismo 2
Ciencia 3
Cosmologia
Enigmas
Informatica 2
Investigación 2
Leyes
Ligüística
Medicina 2
Ocultismo 2


ESFERAS

Cardinal 4(16px + 1 del cumple)
Correspondencia
Entropía
Espíritu 2(18px)
Fuerzas 3(18px + 1 del cumple)
Materia 5(49px)
Mente
Tiempo
Vida 4(48px)


TRASFONDOS 8
Avatar 2 + 1 por navidad = 3
Sanctasanctorum 1 + 4
Recursos 1 + 4
Parentela 2(regalo aniversario)

ARETÉ 5(8PG + 56px)

QUINTAESENCIA 3 + 8 (2PG + 1 navidad) : 11 + 9 : 20

PARADOJA

FUERZA DE VOLUNTAD 5

RESONANCIA 1

MÉRITOS Y DEFECTOS
Cambiaformas (+4)
Reputación (Mérito de 2 puntos) - reconocido manufacturador de armas para las aguilas negras
Mentro prestigioso (Merito de 1 punto) - Dr. Volstaggson Padre
Sueño Ligero (Merito de 2 puntos)
Insensible al Dolor: (Mérito: 5 pts)(navidad)

Paraplejico (+6)(Solucionado)
Jactansioso (Defecto de 2 puntos)

EQUIPO
Glock
EV-01 (Dif 7 Daño 7)
Oculto:
Imagen

EV-02 (Dif 6 Daño 8)
Oculto:
Imagen

Batas de laboratorios varias
Equipamento de laboratorio vario

PARADIGMA

la Realidad es simplemente un modelo para ser alterado. Es mejor alterar la realidad bajo condiciones de laboratorio porque esto le permite al científico sostener todas las variables no-experimentadas.
Erik cree que la realidad esta formada por la armonia vibratoria de las esferas
La idea que mueve al Modelo es el hecho que hay muchos planos vibratorios que actúan recíprocamente de manera que crean los modelos que nosotros percivimos en el mundo. El científico puede armonizarse (mentalmente, biomecànicamente, etc.) con estos planos vibratorios, permitiendo interface directa y percepción de las energias vibratorias. El Modelo está compuesto de ocho o nueve Planos Vibratorios . Así, el Modelo de Volstaggson postula que todo en la Teluria es realmente la interacción armónica de las Vibraciones Básicas. Por ejemplo, una pared no es una pared. Es el resultado de la interaccion de las energias vibratorias de Materia y Cardinal de una manera particular.

Cardinal-- Vibración Cero. Ésta Vibración es la menos entendida de todas. Mientras que es un poco místico para los Eterítas, ellos creen que es mejor explorarlo en lugar de permitir dejarlos helados como a las Convenciones. Esos Keplerianistas criticones dicen que Vibración 0 es una imposibilidad lógica. ¡Si algo tiene una vibración ceroentonces no está vibrando en absoluto! Los defensores dicen que es como una conveniencia matemàtica. Así como puedes usar ciertas técnicas que agregan cero a una ecuación y dan resultados diferentes y permiten ciertas conclusiones, ciertas Vibraciones necesitan Cero agregado a ellos para volverse "real." Mientras otras Vibraciones no requieren la suma de Cero, la evidencia experimental ha mostrado una correlación estadística entre agregar el Cero y la generación de unos pocos efectos. De la misma manera, puedes substraer Cero para cambiar o impedir Interacciones. Desgraciadamente, es difícil de usar y manipular Lo Que No Es. Un Keplariano pensó en la idea de usar electricidad. Las Vibraciones eléctricas (amplitud y frecuencia) son fácilmente manipulables y le permiten a un científico determinar rápidamente mediante interacciones sucesivas el valor correcto de Cero para agregar o substraer de la ecuación que gobierna la Iteracción Vibratoria subyacente. Aunque no es perfecto, este método funciona así como cualquiera. La investigación es continuada.


Fuerzas--Energia/Vibración 1. Todas las fuerzas pueden generarse a través de los patrones armónicos de esta Vibración. Preparando una armonia para usar el patrón eléctrico de Vibración 1, puede establecerse un patrón de energía casi perpetua. Los Keplarianos están ansiosos de demostrar esto y citar la superconductividad como un ejemplo de este principio.


Materia--Patrón/Vibración 2. Todos los materiales están constituidos de compuestos de patrones armónicos base que se originan a partir Vibración 2.


Vida--Biomecànica/Vibración 3. Los organismos vivientes son claramente mecánicos en naturaleza; las armonías que manifiestan materiales vivientes son dirigidas por Vibración 3.


Entropia--la Probabilidad, Caos/Vibración 4. Los signos violentos del Patrón no pueden ser controlados por Vibración 4, pero el efecto avería puede ser controlado con un "control de volumen" global de las armonías; un Potenciómetro Vibratorio, si lo prefieres.


Tiempo--Time/Vibración 5. El hecho de que los eventos pasen no sería posible sin la presencia de las energías de Vibración 5. El Tiempo también es una parte de la "ecuación de la posición" de las Interacciones del Patrón, tan sólo como el T en D=RT salvo ser más complicada y elegante debido a la naturaleza multidimensional del paradigma. Mientras estas energías, como Vibración 4, no puede formarse en los Patrones discretos, su presencia puede aumentarse y disminuirse, así se puede acelerar o retardar el hecho de que los eventos pasen. Es mucho más fácil de medir esta Vibración que de cambiarla. La investigación está dirigiéndose actualmente hacia la generación de armonías sincronizadas que puedan neutralizar o invertir la emanación de energias de Vibración 5.


Espíritu--Gestalt/Vibración 6. Cuando las energías de Vibración 6 se introducen en otra armonía, los patrones resultantes logran alguna clase de auto-conocimiento. Mientras es teóricamente posible sincronizar el Patrón Vibratorio de uno con cualquiera plano Vibratorio y así entrar en él, en práctica es mucho más fácil de introducir este que cualquier otro. No está claro a qué se debe esto para que, el hecho que seis y múltiplos de seis trabajan en ecuaciones de armonización muy fáciles. La investigación continúa.


Correspondencia--Localización/Vibración 7. Hay varios puntos de vista sobre esta Vibración. Puede ser que todos los otros patrones armónicos estén forzados a alejarse de un punto central por la Vibración 7. Otro punto de vista toma la posición de que "nada existe; todo es interacción vibratoria." Así, puede decirse que el Universo es como un solo punto; la Interacción o Punto de la Correspondencia. Algunos sostienen ambas teorías para ser correctas y dependen del propósito de la observación, dando una dualidad a la Realidad.


Mente--Reverberación/Vibración 8. Este plano puede o no puede existir. Empíricamente, es verdad que las Ideas tienen una "existencia separado"; una vida propia. Esto indica un plano vibratorio que sostendría ideas. Sin embargo, algunos piensan que los efectos de la Mente realmente son efectos de los patrones de resonancia de Gestalt y Biomecánica. Científicos continúan usando este plano a la medida que ellos lo encuentran útil.

Magia
Teorema--cada efecto es esencialmente un teorema comprobado en el Modelo, o una hipótesis a comprobar. Los resultados sirven para la investigación futura.

Quintaesencia
Ceros-- La vibración Cero sirve también para controlar los ceros de todos los patrones. Estos ceros ayudan a augmentar la potencia de una interacción.

Paradoja
Inarmonía--algunas Interacciones pueden causar Inarmonías. Las Inarmonías resultantes buscan auto-corregirse sin dañar al Patrón. Desafortunadamente estas energias de la Inarmonía tienden a almacenarse en los patrones biomecanicos del Científico y a menudo causan errores graves en la investigación o cambios sorprendentes del Patrón local.

FOCOS

ERV: Emisor y Receptor de Vibraciones
Imagen

ERVP: Emisor y Receptor de Vibraciones Portatil
Imagen


Última edición por Dr. Volstaggson el Vie Ene 27, 2017 8:06 pm, editado 34 veces en total


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Carisma 2
Manipulación 2
Apariencia 2

33 años
Maestro en Materia

Reputación (Mérito de 2 puntos) - reconocido manufacturador de armas para las águilas negras(Parentelas Fenris)
Mentor prestigioso (Merito de 1 punto) - Dr. Volstaggson Padre
Sentidos Agudos: (Mérito: 3 puntos) - (-2 tiradas de Percepcion)
Sueño Ligero: (Merito de 2 Pts) - (Duerme 2 horas por dia y esta de 10)
Insencible al dolor

Marcas Primordiales: (Defecto: 2 pts) - Dedos Alargados(Licantropo)


Parentelas de Erik

Dr. Erik Volstaggson

Planos y armas

“Los objetos inanimados pueden clasificarse científicamente en tres grandes categorías: los que no funcionan, los que se rompen y los que se pierden”.

Russell Baker.

Hablo
Pienso
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NotaPublicado: Jue May 31, 2012 2:18 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Welcome, doc! :D

Ya me comentaste que el Sancta Sanctoru estará en otra ciudad, pero el Trasfondo de Nodo no se permite, sea en Miami o fuera así que tendrías que cambiar ese punto a otro lado. :D

Y un PG en Quintaesencia te da 4 puntos extra, no 8, aunque puedes poner ahí el punto del Nodo, si quieres, y ya te quedarías con 8. ^^

Sé que está en proceso, pero te aviso ya de las cosas que habría que ajustar para que lo puedas ir haciendo teniendo todo en cuenta. *^^*



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El gato de las reglas.
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NotaPublicado: Sab Jun 02, 2012 4:17 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
PLANOS EN EXISTENCIA

-Casco informatico(En proceso)
-Arpon de escalada(En proceso)
-Hoja oculta(Assasins Creed)(En proceso)
-EV-01

ARMAS CREADAS

-EV-01 (Daño 7 Dif 7)
-EV-02 (Daño 8 Dif 6)


Última edición por Dr. Volstaggson el Mié May 18, 2016 4:24 pm, editado 3 veces en total


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Carisma 2
Manipulación 2
Apariencia 2

33 años
Maestro en Materia

Reputación (Mérito de 2 puntos) - reconocido manufacturador de armas para las águilas negras(Parentelas Fenris)
Mentor prestigioso (Merito de 1 punto) - Dr. Volstaggson Padre
Sentidos Agudos: (Mérito: 3 puntos) - (-2 tiradas de Percepcion)
Sueño Ligero: (Merito de 2 Pts) - (Duerme 2 horas por dia y esta de 10)
Insencible al dolor

Marcas Primordiales: (Defecto: 2 pts) - Dedos Alargados(Licantropo)


Parentelas de Erik

Dr. Erik Volstaggson

Planos y armas

“Los objetos inanimados pueden clasificarse científicamente en tres grandes categorías: los que no funcionan, los que se rompen y los que se pierden”.

Russell Baker.

Hablo
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NotaPublicado: Sab Jun 02, 2012 4:24 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
"Asgard" es un proyecto Fenris en el cual se seleccionan niños/as a partir de los 10 años
y se los adiestra como combatientes en los altos picos de Colorado bajo la mas dura de las enseñanzas en el mas hostil de los terrenos, pocos son los que sobreviven

El proyecto se divide en dos grandes grupos Vanir y Aesir, los primeros son parentelas con coneccion al mundo espiritual (gnosis y numens) y los segundos son parentelas normales

EACPF(Escuela de Adiestramiento de Combatientes Parentela Fenris) es la escuela mas importante de la tribu entrenando solo a los mejores infantes de la tribu

La EACPF es tan exclusiva, respetada (A pesar de su poco tiempo de existencia) y la formacion es tan extrema que tan solo superar el examen de ingreso (fisico y mental) eleva a los cadetes a una posicion de respeto entre la parentela
A pesar de la calificacion obtenida en la EACPF, por si sola no garantiza rangos altos en "Las Aguilas Negras"

Helena Volstaggson (media hermana menor)- Aprobada

19 años, nacida en Alemania y entrenada en la EACPF como parte de la division "Vanir" del proyecto Asgard

Oculto:
Imagen

FICHA DE HOMBRE LOBO

Nombre: Helena Volstaggson
Jugador: NPC Volstaggson
Raza: Parentela humana
Auspicio: Ahroun
Tribu: Camada de Fenris
Concepto: Media hermana de Erik (Recluta proyecto Aesir)

ATRIBUTOS

Mortal

Habilidades: 11/
Trasfondos: 05
Virtudes: 07
Gratuitos: 25
Requisito: Aprobación por parte de los moderadores
Limite de FV 5
Ninguna Habilidad o Atributo en mas de 3 (excepto 1 atributo).

FISICOS
Fuerza 2
Destreza 2
Resistencia 3(5pg)

SOCIALES
Carisma 2
Manipulación 1
Apariencia 4

MENTALES
Percepción 3
Inteligencia 3
Astucia 3

HABILIDADES

TALENTOS
Alerta 2
Atletismo 2
Callejeo
Empatía
Esquivar 3
Expresión
Impulso Primario
Intimidación 2
Pelea 3(2pg)
Subterfugio

TECNICAS 7
Armas CC 5(6pg E:Filos)
Armas de fuego 5(6pg E:Pistolas)
Conducir
Etiqueta
Interpretación
Liderazgo
Reparaciones
Sigilo 4(2pg) Movimiento Sigiloso
Supervivencia
Trato con animales

CONOCIMIENTOS 4
Ciencia
Enigmas
Informática
Investigación 2
Leyes
Lingüística 1(2pg)(Aleman de base e Ingles adicional)
Medicina
Ocultismo 2
Política
Rituales


TRASFONDOS
Pura Raza 2(Por parte de su madre)
Equipo 3(descripto en equipo)

DONES

RITUALES

RENOMBRE

Gloria 00
Honor 00
Sabiduría 00

VENTAJAS

Rabia
Gnosis
Fuerza de Voluntad: 6(3pg)


MERITOS Y DEFECTOS
Ambidiextra (M2)
Odio(D3) Fomoris

EQUIPO
Sites M40 x 2
Imagen
Machete
Imagen
Gafas de Vision nocturna


Gitta Falkenhorst- Aprobada

19 años, nacida en Alemania, entrenada en la EACPF como parte de la division "Vanir" del proyecto Asgard

Oculto:
Imagen

FICHA DE HOMBRE LOBO

Nombre: Gitta Falkenhorst
Jugador: NPC Volstaggson
Raza: Parentela Hominida
Auspicio: Philodox
Tribu: Camada de Fenris
Concepto: Recluta proyecto Aesir

ATRIBUTOS

FISICOS
Fuerza 2
Destreza 2
Resistencia 2

SOCIALES
Carisma 2
Manipulación 2
Apariencia 3

MENTALES
Percepción 3
Inteligencia 3
Astucia 3

HABILIDADES

TALENTOS 11
Alerta 2
Atletismo 3
Callejeo
Empatía
Esquivar 3
Expresión
Impulso Primario
Intimidación
Pelea 4(2pg) MCMAP Marine Corps Martial Arts Program
Subterfugio

TECNICAS 7
Armas CC 5(4pg) filos
Armas de fuego 5(4pg) Rifles de asalto
Conducir
Etiqueta
Interpretación
Liderazgo
Reparaciones
Sigilo 3(4pg)
Supervivencia 2(4pg)
Trato con animales

CONOCIMIENTOS 4
Ciencia
Enigmas
Informática 5(4pg) Hackear
Investigación
Leyes
Lingüística 1(Aleman base, Ingles adicional)
Medicina
Ocultismo
Política
Rituales


TRASFONDOS
Equipo 4
Pura Raza 2(1pg)

DONES

RITUALES

RENOMBRE

Gloria 00
Honor 00
Sabiduría 00

VENTAJAS

Rabia
Gnosis
Fuerza de Voluntad: 6(3pg)


MERITOS Y DEFECTOS
Aptitud informatica (M1)
Obsecion (D2) (Hackear ordenadores, mientras mas dificil mejor)

EQUIPO
Ordenador portatil


Maximilian "Max" Leisser- Aprobada

19 años, Nacido en Austria, entrenado en la EACPF como parte de la division "Vanir" del proyecto Asgard, le asignaron el liderazgo del equipo

Oculto:
Imagen

FICHA DE HOMBRE LOBO

Nombre: Maximilian "Max" Leisser
Jugador: NCP Volstaggson
Raza: Parentela Hominido
Auspicio: Ahroun
Tribu: Camada de Fenris
Concepto: Recluta proyecto Aesir

ATRIBUTOS

FISICOS
Fuerza 2
Destreza 2
Resistencia 2

SOCIALES
Carisma 3
Manipulación 2
Apariencia 2

MENTALES
Percepción 3
Inteligencia 3
Astucia 3

HABILIDADES

TALENTOS
Alerta 2
Atletismo 2
Callejeo
Empatía
Esquivar 3
Expresión
Impulso Primario
Intimidación 2
Pelea 4(4pg) MCMAP Marine Corps Martial Arts Program
Subterfugio

TECNICAS
Armas CC 5(6pg) Filos
Armas de fuego 5(6pg) Rifles de Asalto
Conducir
Etiqueta
Interpretación
Liderazgo 5(4pg) Motivacion
Reparaciones
Sigilo
Supervivencia
Trato con animales

CONOCIMIENTOS
Ciencia
Enigmas
Informática
Investigación 3
Leyes
Lingüística 1 (Aleman Base e ingles adicional)
Medicina
Ocultismo
Política
Rituales


TRASFONDOS
Pura Raza 4(1pg)
Equipo 3(1pg)

DONES

RITUALES

RENOMBRE

Gloria 00
Honor 00
Sabiduría 00

VENTAJAS

Rabia
Gnosis
Fuerza de Voluntad 6(3pg)


MERITOS Y DEFECTOS
Seguidor (M2)
Motivo Ulterior (D2) Demostrar que es el mejor para liderar al equipo

EQUIPO


Jake Doyle

19 años, Nacido en Inglaterra, entrenado en la EACPF como parte de la division Aesir del proyecto Asgard

Oculto:
Imagen
FICHA DE HOMBRE LOBO

Nombre: Jake Doyle
Jugador: NPC Volstaggson
Raza: Parentela hominido
Auspicio: Thuerge
Tribu: Camada de Fenris
Concepto: Recluta Proyecto Aesir

ATRIBUTOS

FISICOS
Fuerza 2
Destreza 2
Resistencia 3

SOCIALES
Carisma 2
Manipulación 2
Apariencia 2

MENTALES
Percepción 2
Inteligencia 4(Analitico)
Astucia 3

HABILIDADES

TALENTOS 11
Alerta 2
Atletismo 3
Callejeo
Empatía
Esquivar 3
Expresión
Impulso Primario
Intimidación
Pelea 4(2Pg) MCMAP Marine Corps Martial Arts Program
Subterfugio

TECNICAS 4
Armas CC 5(6pg)
Armas de fuego 5(6pg)
Conducir
Etiqueta
Interpretación
Liderazgo
Reparaciones
Sigilo
Supervivencia
Trato con animales

CONOCIMIENTOS 7
Ciencia
Enigmas
Informática 3
Investigación
Leyes
Lingüística 1 (Base: Ingles Britanico - Aleman)
Medicina 5(4pg) Urgencias
Ocultismo
Política
Rituales



TRASFONDOS
Fetiche 4
Espejo Enfermera. Nivel 4. Gnosis 7.

Poderes:
- Permite usar el Don de Toque de la Abuela.
- Se puede usar a distancia con reflejar al receptor del Don en el espejo.

Pura Raza 1

DONES

RITUALES

RENOMBRE

Gloria 00
Honor 00
Sabiduría 00

VENTAJAS

Rabia
Gnosis 3
Fuerza de Voluntad: 6(3pg)


MERITOS Y DEFECTOS
Gnosis (M7)
Perseguido(D3) por Salvar la vida a un garou en manos de un cazador en Alemania

EQUIPO


Coronel Jhon Sheppard- Aprobada

46 años, Estado Unidense, Ex Marine, Encargado del adiestramiento y tutor legal del equipo(por mas soldados, no dejan de ser menores) Supervisa a los cuatro reclutas en suelo americano

Oculto:
Imagen
FICHA DE HOMBRE LOBO

Nombre: Jhon Sheppard
Jugador: NPC Volstaggson
Raza: Parentela Hominido
Auspicio: Ahroun
Tribu: Camada de Fenris
Concepto: Adiestrador y tutor del equipo

ATRIBUTOS

FISICOS
Fuerza 3
Destreza 3
Resistencia 3

SOCIALES
Carisma 4(5pg) Elocuente
Manipulación 2
Apariencia 2

MENTALES
Percepción 2
Inteligencia 3
Astucia 3

HABILIDADES

TALENTOS 11
Alerta 3
Atletismo 2
Callejeo
Empatía
Esquivar 3
Expresión
Impulso Primario
Intimidación
Pelea 5(4pg) MCMAP Marine Corps Martial Arts Program
Subterfugio

TECNICAS
Armas CC 5(4pg)
Armas de fuego 5(4Pg)
Conducir 3
Etiqueta
Interpretación
Liderazgo 4(4pg) Motivacion
Reparaciones
Sigilo
Supervivencia
Trato con animales

CONOCIMIENTOS 7
Acadesimismo 2
Ciencia
Enigmas
Informática
Investigación 3
Leyes
Lingüística 1(2pg) (Ingles base, Aleman)
Medicina
Ocultismo 3
Política
Rituales


TRASFONDOS
Equipo 4
Fetiche 2(Talisman de Parentesco)
Parentela 1(Se trata de dos profesores que aducaron a los chicos del equipo....tienen que ser soldados pero no ignorante xD)
Pura Raza 4(Con el que saque de fetiche, el que faltaba y transforme recursos en Pura Raza y el pg que saque de Fdv)

DONES

RITUALES

RENOMBRE

Gloria 00
Honor 00
Sabiduría 00

VENTAJAS

Rabia
Gnosis
Fuerza de Voluntad: 7(4pg)


MERITOS Y DEFECTOS
Polifacético(M5)
Cojera(D3) Luego de un balaso en la pierna derecha


EQUIPO
Hummbee negro


Última edición por Dr. Volstaggson el Mar May 24, 2016 7:03 pm, editado 42 veces en total


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33 años
Maestro en Materia

Reputación (Mérito de 2 puntos) - reconocido manufacturador de armas para las águilas negras(Parentelas Fenris)
Mentor prestigioso (Merito de 1 punto) - Dr. Volstaggson Padre
Sentidos Agudos: (Mérito: 3 puntos) - (-2 tiradas de Percepcion)
Sueño Ligero: (Merito de 2 Pts) - (Duerme 2 horas por dia y esta de 10)
Insencible al dolor

Marcas Primordiales: (Defecto: 2 pts) - Dedos Alargados(Licantropo)


Parentelas de Erik

Dr. Erik Volstaggson

Planos y armas

“Los objetos inanimados pueden clasificarse científicamente en tres grandes categorías: los que no funcionan, los que se rompen y los que se pierden”.

Russell Baker.

Hablo
Pienso
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NotaPublicado: Mié Jun 06, 2012 2:30 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
Ahi cambie la firma...estoy armando la ambientacion de lo que seria el laboratorio y detallar, el que de momento, seria mi foco unico!

Tambien la historia pero eso es lo de menos...ya la tengo hecha solo deberia transcribirla desde el cuarderno a la PC ^^



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Mentor prestigioso (Merito de 1 punto) - Dr. Volstaggson Padre
Sentidos Agudos: (Mérito: 3 puntos) - (-2 tiradas de Percepcion)
Sueño Ligero: (Merito de 2 Pts) - (Duerme 2 horas por dia y esta de 10)
Insencible al dolor

Marcas Primordiales: (Defecto: 2 pts) - Dedos Alargados(Licantropo)


Parentelas de Erik

Dr. Erik Volstaggson

Planos y armas

“Los objetos inanimados pueden clasificarse científicamente en tres grandes categorías: los que no funcionan, los que se rompen y los que se pierden”.

Russell Baker.

Hablo
Pienso
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NotaPublicado: Mié Jun 06, 2012 2:40 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
Historia:

Nacio en noruega, pero fue criado en EE.UU; fue a un colegio privado en donde "desperto" su interes por las ciencias. A medida que fue creciendo fue usando sus conocimientos para ayudar a los parentelas de la tribu a la que pertenecian, modificando armas y protecciones para sus compañeros.
Una noche al salir de una conferencia con camaradas cientificos fue atropellado accidentalmente por un auto, aunque bien la culpa fue de Erik por no mirar a los lados. Los medicos hicieron todo lo posible por reestablecerlo pero fue en vano. Desde entonces ya a ha pasado 1 año en silla de ruedas electrica, buscando la forma de remediar su situacion.
Llega a Miami con la intencion de ayudar a los parientes que alli se encuentran y seguir investigando para poder solucionar su situacion.



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Apariencia 2

33 años
Maestro en Materia

Reputación (Mérito de 2 puntos) - reconocido manufacturador de armas para las águilas negras(Parentelas Fenris)
Mentor prestigioso (Merito de 1 punto) - Dr. Volstaggson Padre
Sentidos Agudos: (Mérito: 3 puntos) - (-2 tiradas de Percepcion)
Sueño Ligero: (Merito de 2 Pts) - (Duerme 2 horas por dia y esta de 10)
Insencible al dolor

Marcas Primordiales: (Defecto: 2 pts) - Dedos Alargados(Licantropo)


Parentelas de Erik

Dr. Erik Volstaggson

Planos y armas

“Los objetos inanimados pueden clasificarse científicamente en tres grandes categorías: los que no funcionan, los que se rompen y los que se pierden”.

Russell Baker.

Hablo
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NotaPublicado: Mié Jun 06, 2012 2:46 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
:lol: :lol: :lol:

Me gustó la firma del Doctor y la historia. :D

Por eso ya estaría pero ten cuenta que aún te quedan por repartir 3PG en la ficha. ^^ Te pongo el recuento:

Tienes 15 + 6 del Defecto: 21PG.

- 8 Areté: 13

- 2 Quintaesencia: 11

-4 Trasfondos: 7

- 4 Mérito: 3

Esos 3 los tienes por gastar. :D



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El gato de las reglas.
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NotaPublicado: Mié Jun 06, 2012 2:54 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
meto uno al sacnsa...coso y dos a tecno

por cierto subi el, de momento, foco unico!



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Reputación (Mérito de 2 puntos) - reconocido manufacturador de armas para las águilas negras(Parentelas Fenris)
Mentor prestigioso (Merito de 1 punto) - Dr. Volstaggson Padre
Sentidos Agudos: (Mérito: 3 puntos) - (-2 tiradas de Percepcion)
Sueño Ligero: (Merito de 2 Pts) - (Duerme 2 horas por dia y esta de 10)
Insencible al dolor

Marcas Primordiales: (Defecto: 2 pts) - Dedos Alargados(Licantropo)


Parentelas de Erik

Dr. Erik Volstaggson

Planos y armas

“Los objetos inanimados pueden clasificarse científicamente en tres grandes categorías: los que no funcionan, los que se rompen y los que se pierden”.

Russell Baker.

Hablo
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NotaPublicado: Mié Jun 06, 2012 3:00 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Sancta Sanctorum... :lol:

Oki con los 2PG y con el FOCO, está en mayúsculas porque no es que sea único es que es inmenso. :lol: Por el Paradigma el Foco se entiende perfectamente por lo de recibir/emitir vibraciones, así que genial con él. ^^

Espero a que me des los datos de dónde está ubicado (en qué ciudad) el Sancta Sanctorum y ver la ambientación del súper-lab. :D



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NotaPublicado: Mié Jun 06, 2012 10:48 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
El lab estaria en Nuevo Mexico!



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33 años
Maestro en Materia

Reputación (Mérito de 2 puntos) - reconocido manufacturador de armas para las águilas negras(Parentelas Fenris)
Mentor prestigioso (Merito de 1 punto) - Dr. Volstaggson Padre
Sentidos Agudos: (Mérito: 3 puntos) - (-2 tiradas de Percepcion)
Sueño Ligero: (Merito de 2 Pts) - (Duerme 2 horas por dia y esta de 10)
Insencible al dolor

Marcas Primordiales: (Defecto: 2 pts) - Dedos Alargados(Licantropo)


Parentelas de Erik

Dr. Erik Volstaggson

Planos y armas

“Los objetos inanimados pueden clasificarse científicamente en tres grandes categorías: los que no funcionan, los que se rompen y los que se pierden”.

Russell Baker.

Hablo
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NotaPublicado: Mié Jun 06, 2012 11:08 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Señor doctor Volstaggson, ¿se ha equivocado de medicina? :lol:

Albuquerque, que está en New México, está a unos 2700kms de Miami. :? :shock: ¿No querrías algo un poco más cerca? Que no esté en Miami no tiene que significar que esté en la Costa Oeste. :lol: Lo digo porque te diera tiempo de ir y volver en un día, Jacksonville, por ejemplo, está a 520km, yendo y volviendo en un día te comerías más de 1000km, que no es poco. :D

PD: Te respondí en la cuenta de Volstagg a la última pregunta que me habías hecho con ella, pero me que no lo leíste, dale una mirada ahí que tenías tu respuesta por lo de bajar las dif. :D



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NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 12:31 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
New Mexico...¿porque?

la ecuacion es facil New Mexico = estaria cerca del area 51 = laboratorio secreto de armas = la parentela fenris anda por ahi porque se me canta que anden en New Mexico

jajajaja

Naah...pasa lo siguiente encontre una foto de un laboratorio(exterior) que esta rodeado de montañas y queria ponerlo en un lugar acorde...lo otro que podria hacer seria buscarme la foto de algun tipo de barco grande y hacerlo un laboratorio flotante anclado en alguna parte del oceano..la parte interior ya esta casi hecha...por otro lado tengo millones de ideas para la locacion del mismo.

Quisiera pedir disculpas a Alex porque el me dio el paradigma de un mago que tenia en su carpeta "usalo como ejemplo" me dijo pero me dio paja y use el mismo paradigma solo que le cambie un par de cosas...fijate que en varios lugares figura la palabra "Keplerianos" ya que lo modifique de "Kepler" (el apellido del mago de Alex) y lo hice como si fuera un seguidor de el (El mago de Alex se llamaria Samuel Kepler)

Dispulpas hechas jajaja

lei tu mensaje, gracias...pero prefiero dejarlo con materia, fuerzas y cardinal...lo proximo que le subire seria vida y mente y creo que ya andaria



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NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 12:35 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Pues si se te canta que esté ahí, qué puedo decir. :lol:

Una vez leído el manifiesto de disculpas keplerianas (:P), acuérdate de ponerle especialización en Destreza, y la de Tecnología que tienes 4 en ambas cosas. :D



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NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 12:42 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
jajajaja

Naaah...dejame que busque otro exterior y listo ^^ lo pongo cerca de Miami...Jacksonville me dijiste?



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NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 12:49 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Sí, eso está como a 500km. Es decir, lejos, en otra ciudad, pero sí más accesible. :D



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NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 12:51 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
que otros estados hay cerca...me fije en Wiki pero no entendi ni jota jajaja sueño! jajaja



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NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 2:45 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Pues los dos únicos Estados con los que hace frontera con Alabama y Georgia, almbos hacia el norte de Florida, uno al norte del todo y el otro un poco más al noroeste. :D

De todos modos, en Jacksonville puedes tenerlo, de verdad, son unas 5 horas en coche de ida y otras de vuelta, así que no necesitas llevarlo aún más lejos. ^^



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NotaPublicado: Jue Jun 07, 2012 9:11 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
Tonces queda Jackson!



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NotaPublicado: Vie Jun 08, 2012 12:00 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Okas!

¿Quieres esperar a tener la ambientación de lab para empezar o ir arrancando ya? :D



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NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 12:10 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
Nop...la voy armando sobre la marcha...Necesito alguna Zona montañosa en algun estado cerca a Miami...no importa el viaje, siempre hay aviones que viajan ^^

Ya puedo empezar?



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NotaPublicado: Sab Jun 09, 2012 2:33 am
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Pues no, estás castigado. -.-

:P Mejor piensa la ambientación en esta semana, porque para la noche que viene llegan varios Parientes además del doctor al Túmulo y vamos a hacer una escena de llegada de todos juntos al lugar. Así os conocéis y hacemos las presentaciones de todos de una. :D

En la semana que viene cambiamos de noche, ahí ya comenzáis todos los que recién llegáis a la vez. *^^*



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NotaPublicado: Sab Jun 16, 2012 10:16 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
viewtopic.php?f=47&t=4667&p=125856#p125856

Escena para la llegada del doctor a Miami. :D

El doc ya sabe que el Líder es Tony, y eso es solo para presentarse al llegar, ya luego puede ponerse con sus cosas de mago. :P



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NotaPublicado: Vie Jun 22, 2012 4:02 am
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
mañana a la tarde tengo el lab terminado...acordate de responderme lo del MP...tengo algo planeado!



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NotaPublicado: Lun Jul 16, 2012 3:14 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 810Registrado: Mar Ene 24, 2012 11:24 pm
Todavia se esta a tiempo para hacer la tirada de regalos?



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NotaPublicado: Lun Jul 16, 2012 3:17 pm
Avatar de UsuarioMensajes: 17340Registrado: Lun Jul 25, 2011 8:06 pm
Sí. :D



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